塔の中で行うすべての謁見の選択は、4つの君主の塔の派閥のうち少なくとも1つとの支持度を変動させ、その変動は価格、研究速度、軍事支援に波及します。この君主の塔の派閥ガイドでは、各グループの要求、提供される報酬、そして初回プレイでほとんどのプレイヤーが見逃す隠れた相互作用を詳しく解説します。国庫を満たし、塔を安定させたいなら、いつ商人を喜ばせるべきか、いつ無視すべきかを正確に知る必要があります。
4つの派閥—貴族、市民、商人、学者—はそれぞれ、あなたの王国の経済と防衛に影響を与えるレバーを握っています。IGNのハンズオンプレビューによると、すべての謁見とクエストの選択が支持度を変動させるため、中立のプレイスルーは存在しません。以下の完全な解説に加え、神秘家がエンドゲームにどう関わるか、そしてなぜ国庫が5番目の非公式な派閥として機能するのかを紹介します。
君主の塔の派閥概要と基本メカニクス
君主の塔の派閥システムは単純なループで動作します:謁見を行い、約束を交わし、資源を割り当て、そして支持度バーが上下するのを見守ります。この君主の塔の派閥ガイドが不可欠な理由は、多くのシナリオで支持度がゼロサムパズルであることです—貴族を喜ばせると市民の支持を失うことが多く、商人は金の流れ以外ほとんど気にしません。
各派閥は独自の支持度値を追跡し、その値が特定の解放条件を決定します。4つの主要派閥は以下の通りです:このローテーションにより、すべての派閥を20の支持度ペナルティ閾値以上に保ちながら、2つの派閥を60以上の解放ティアに向けて押し上げます。学者派閥は研究速度と技術解放を提供します。
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貴族 — 軍事徴募と免税を管理;高い支持度で精鋭守備ユニットと徴兵コスト削減を解放。
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市民 — 一般民衆;労働力の生産量、食料消費、公共秩序に影響を与えます。低い支持度は国庫の金を消耗させる暴動を引き起こします。
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商人 — 交易路、市場価格、輸入関税を管理。君主の塔の商人は富への最速の道ですが、絶え間ない譲歩を要求します。
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学者 — 研究速度を促進し、高度な技術を解放。君主の塔の学者は忍耐強いですが、プロジェクトを途中でキャンセルすると容赦ありません。
神秘家は他の君主の塔の派閥とは異なる方法で機能します。なぜなら、彼らはすべての謁見ローテーションに登場するわけではないからです。デモのコミュニティレポートによると、神秘家は塔の3階に到達した後に解放され、通常の研究要件を迂回する遺物の祝福を提供し始めます。彼らは主要な4つの派閥の一部ではありませんが、完全に無視すると特定のエンドゲームアーティファクトから締め出されます。
支持度の閾値が各派閥が提供するものを決定します。Steamページの説明によると、派閥を満足させ続けることが価格、研究、支援の鍵であり、国庫の金は彼らの要求に対する緩衝材として機能します。いずれかの派閥が20の支持度を下回ると、彼らはあなたの努力を妨害し始めます—商人は価格を吊り上げ、学者は発見を保留し、貴族は軍隊の派遣を拒否します。
貴族と市民:支配のバランス
貴族と市民は社会スペクトルの両端に位置しており、その要求は自然に衝突します。この緊張関係が君主の塔の派閥ガイドの核心パズルです。なぜなら、慎重な計画なしに両方を同時に最大にすることはできないからです。
貴族の支持度報酬
貴族は血統、儀式、軍事的名誉を重視します。彼らは犯罪者の公開処刑、豪華な宴会、隣国との婚姻同盟によく反応します。彼らの支持度報酬は明確です:コミュニティテストによると、謁見を交互に行うこと—1週目は貴族、翌週は市民—で両方を40以上の支持度に保つことができ、これは有用な解放の最低条件です。
| 支持度の閾値 | 貴族の報酬 | 解放効果 |
|---|---|---|
| 0-19 | 受動的抵抗 | 部隊徴募が10%遅くなる |
| 20-39 | 税の寛容 | 貴族が5%多く税金を支払う |
| 40-59 | 精鋭訓練へのアクセス | ベテラン騎士の徴募を解放 |
| 60-79 | 王立警備隊契約 | 精鋭守備ユニットを低コストで解放 |
| 80-100 | 完全な軍事支援 | 王立軍団特殊ユニットを解放 |
王立軍団は80以上の支持度を必要とする後期ゲームユニットであり、PC Gamerのレビューによると、このゲームは不可能な選択を強制することに容赦がないため、その閾値に到達するには市民の幸福を犠牲にする可能性が高いです。IGNのハンズオンプレビューによると、すべての謁見とクエストの選択が支持度を変動させるため、中立のプレイスルーは存在しません。
市民の支持度報酬
市民は公正な課税、食料安全保障、徴兵通知からの保護を求めます。彼らは最も反応が速い派閥であり、支持度の変化は各謁見の決定後ほぼ即座に見えます。貴族派閥のクエストには市民への課税が含まれることが多いため、謁見の選択を慎重にバランスさせる必要があります。
| 支持度の閾値 | 市民の報酬 | 解放効果 |
|---|---|---|
| 0-19 | 労働ストライキ | 建設速度が15%遅くなる |
| 20-39 | 基本的な満足 | ペナルティなし、標準的な労働力生産量 |
| 40-59 | 祭りのボーナス | 食料生産+10% |
| 60-79 | 民兵志願者 | 毎シーズン無料の防衛ユニット |
| 80-100 | 民衆蜂起の支援 | 労働力生産量+25%と公共秩序免疫 |
民衆蜂起の支援ボーナスは序盤で最強の経済バフですが、一貫して貴族よりも平民の側に立つ必要があります。貴族派閥のクエストには市民への課税が含まれることが多いため、謁見の選択を慎重にバランスさせる必要があります。
コミュニティテストによると、謁見を交互に行うこと—1週目は貴族、翌週は市民—で両方を40以上の支持度に保つことができ、これは有用な解放の最低条件です。これは、ほとんどのプレイヤーがエンドゲームでどの派閥を優先するかを決める前に使用する基本戦略です。
商人と学者:経済 vs. 革新
君主の塔の商人と君主の塔の学者は、2番目の主要な緊張ペアを形成します。貴族と市民が社会政策をめぐって争うのに対し、これら2つは資源配分をめぐって争います—今の金か、後の知識か。4つの派閥—貴族、市民、商人、学者—はそれぞれ、あなたの王国の経済と防衛に影響を与えるレバーを握っています。
商人派閥の詳細解説
商人派閥は国庫を満たすための最速ルートであり、国庫がフルゲームで隠れた5番目の派閥として機能するため重要です。公式Steamリストによると、国庫はあなたの金を守り、満たされた状態を維持することで派閥の要求が制御不能になるのを防ぎます。
商人の支持度は交易ベースのボーナスを解放します:このパターンでは通常、8週目までに商人の支持度が約60、市民の支持度が約50になり、交易ボーナスの最初のティアと民兵志願者を解放します。各派閥は独自の支持度値を追跡し、その値が特定の解放条件を決定します。
| 支持度の閾値 | 商人の報酬 | 経済効果 |
|---|---|---|
| 0-19 | 交易禁輸 | 輸入コストが20%高い |
| 20-39 | 標準的な市場レート | ペナルティなし |
| 40-59 | 関税削減 | 輸入が10%安くなる |
| 60-79 | 独占交易路 | 交易収入+15% |
| 80-100 | 商人ギルド独占 | 全交易収入+30% |
商人ギルド独占は、デモのプレイヤーレポートによると、ゲーム内で単一最強の収入バフです。しかし、そのレベルに到達するには、市民への価格引き上げや学者への資金削減を伴う商人の要求を受け入れる必要があります。
この派閥の可能性を最大限に引き出す詳細については、専用の商人派閥ガイドをご覧ください。すべてのリクエストタイプと最適な応答順序をカバーしています。私たちの学者派閥ガイドは、すべての研究プロジェクトと、商人の要求と並行してそれらを優先する方法を詳しく説明しています。私たちの神秘家派閥ガイドは、完全な遭遇リストと、どの祝福が金のコストに見合うかをカバーしています。
学者派閥の詳細解説
学者派閥は研究速度と技術解放を提供します。彼らは最も怒らせにくいですが、一度信頼を失うと回復が最も困難です。なぜなら、彼らの研究プロジェクトは完了に複数のゲーム内週間を要するからです。私たちの学者派閥ガイドは、すべての研究プロジェクトと、商人の要求と並行してそれらを優先する方法を詳しく説明しています。
| 支持度の閾値 | 学者の報酬 | 研究効果 |
|---|---|---|
| 0-19 | 研究ボイコット | 研究が25%遅くなる |
| 20-39 | 標準的な研究 | ペナルティなし |
| 40-59 | ピアレビューボーナス | 研究が10%速くなる |
| 60-79 | アーカイブアクセス | 高度な技術を解放 |
| 80-100 | 秘術の躍進 | 研究が20%速くなる+独自技術 |
80以上の支持度での秘術の躍進ボーナスは、他のどの派閥も提供できない技術を解放します。ゴーレム建設ラインや高度攻城兵器などが含まれます。これらは後期ゲームの塔防衛シナリオに不可欠です。 私たちの学者派閥ガイドは、すべての研究プロジェクトと、商人の要求と並行してそれらを優先する方法を詳しく説明しています。 ここでの核心的な対立は、学者のリクエストが図書館への金の寄付を必要とすることが多く、それが直接あなたの国庫残高を減らすことです。満たされた国庫は他の派閥の要求に対する安全網であるため、短期的な研究速度が低い金準備のリスクを上回るかどうかを決定する必要があります。
神秘家派閥と国庫の相互作用
4つの主要な君主の塔の派閥に加えて、神秘家と国庫は重要な補助的役割を果たします。IGNプレビューは神秘家がフルゲームに存在することを確認し、コミュニティレポートは彼らが3階以降に出現することを示唆しています。神秘家は他の君主の塔の派閥とは異なる方法で機能します。なぜなら、彼らはすべての謁見ローテーションに登場するわけではないからです。
神秘家派閥の解放
神秘家は他の派閥のように謁見を行いません。代わりに、ランダムな間隔で出現し、国庫の金や希少素材と引き換えに遺物の祝福を提供します。彼らの支持は異なる方法で測定されます—彼らの取引を受け入れることで好意を築きますが、あまりにも多くのオファーを拒否すると彼らは出現しなくなります。
神秘家の祝福には以下が含まれます:私たちの神秘家派閥ガイドは、完全な遭遇リストと、どの祝福が金のコストに見合うかをカバーしています。神秘家派閥は標準的な派閥UIには表示されず、多くの新規プレイヤーを混乱させます。代わりに、ランダムな間隔で出現し、国庫の金や希少素材と引き換えに遺物の祝福を提供します。
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時間巻き戻しチャージ — PC Gamerがこれまでに遭遇した最高のタイムトラベルシステムの1つとして賞賛した悪魔の全知メカニクス。
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遺物武器 — 通常の学者研究では作成できない独自装備。
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塔の階層ショートカット — 探索中に階層をスキップし、ゲーム内日数を節約。
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派閥支持度ブースト — 選択した派閥の支持度を増加させる希少な祝福。
神秘家派閥は標準的な派閥UIには表示されず、多くの新規プレイヤーを混乱させます。公式Discordのコミュニティレポートによると、彼らの訪問を引き起こすには常に少なくとも50の国庫の金を維持する必要があります。私たちの神秘家派閥ガイドは、完全な遭遇リストと、どの祝福が金のコストに見合うかをカバーしています。
隠れた派閥としての国庫
国庫は5番目の派閥として機能します。なぜなら、他のすべての派閥の要求は最終的に金を消費するからです。Steamページは国庫の金を守ることに明示的に言及しており、低い残高が全派閥にわたって連鎖的な要求を引き起こすことを示唆しています。 国庫を考える実用的な方法:
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500金以上 — 派閥が大きな金額を要求することはめったにありません;商人が有利な交易取引を提供します。
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200-500金 — 派閥の要求が増加;一部のリクエストを拒否する必要があるかもしれません。
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200金未満 — 派閥が緊急貢納を要求し始めます;拒否すると全体的に支持度が低下します。
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50金未満 — 神秘家が訪問をやめ、支持度も低い場合、貴族がクーデターを試みる可能性があります。
国庫が非常に多くの相互作用を制御するため、経験豊富なプレイヤーのほとんどは商人の支持度を最初に優先して金の余剰を確立し、経済が安定したら学者に切り替えます。これはコミュニティテストで報告されている最も一般的な戦略ですが、軍事拡張を大幅に遅らせます。
すべての派閥にわたる支持度メカニクスの広範な概要については、基礎となる公式と隠れた修正を説明する親密度ガイドをご覧ください。私たちの学者派閥ガイドは、すべての研究プロジェクトと、商人の要求と並行してそれらを優先する方法を詳しく説明しています。私たちの神秘家派閥ガイドは、完全な遭遇リストと、どの祝福が金のコストに見合うかをカバーしています。
実践的な戦略と謁見の決定フレームワーク
各派閥の報酬を理解したところで、実践的な問題は:どの謁見を行い、どのリクエストを受け入れるかをどう決めるかです。このセクションでは、コミュニティテスト済みの戦略に基づく決定フレームワークを提供します。コミュニティデータに基づくと、最も成功するビルドは:彼らは最も反応が速い派閥であり、支持度の変化は各謁見の決定後ほぼ即座に見えます。
序盤の優先事項(1〜8週目)
最初の2ヶ月間は、商人と市民に焦点を当てます。商人派閥は必要な金の余剰を与え、市民は建設のための高い労働力生産量を維持します。このパターンでは通常、8週目までに商人の支持度が約60、市民の支持度が約50になり、交易ボーナスの最初のティアと民兵志願者を解放します。
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商人の謁見を隔週で行う — 短期的な金を犠牲にしても交易路のリクエストを受け入れます。
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市民の謁見を交互に行う — 食料補助金と減税を承認して労働ストライキを防ぎます。
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6週目まで学者を無視する — 彼らの研究プロジェクトは序盤に報われるには遅すぎます。
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貴族のリクエストを拒否する — 彼らの軍事ユニットは9週目頃の最初の塔防衛イベントまで必要ありません。
このパターンでは通常、8週目までに商人の支持度が約60、市民の支持度が約50になり、交易ボーナスの最初のティアと民兵志願者を解放します。コミュニティテストによると、謁見を交互に行うこと—1週目は貴族、翌週は市民—で両方を40以上の支持度に保つことができ、これは有用な解放の最低条件です。
中盤のバランス調整(9〜20週目)
最初の防衛イベントが過ぎたら、学者と貴族に焦点を移します。今や研究に資金を提供する金と、より良い部隊の必要性があります。4つの派閥—貴族、市民、商人、学者—はそれぞれ、あなたの王国の経済と防衛に影響を与えるレバーを握っています。最初の2ヶ月間は、商人と市民に焦点を当てます。
| 週 | 主要派閥 | 副次派閥 | 主要目標 |
|---|---|---|---|
| 9-11 | 学者 | 市民 | 最初の研究ティアを解放 |
| 12-14 | 貴族 | 商人 | 精鋭部隊を徴募 |
| 15-17 | 学者 | 神秘家 | 遺物の祝福を追求 |
| 18-20 | 商人 | 貴族 | 国庫の余剰を再構築 |
このローテーションにより、すべての派閥を20の支持度ペナルティ閾値以上に保ちながら、2つの派閥を60以上の解放ティアに向けて押し上げます。私たちの学者派閥ガイドは、すべての研究プロジェクトと、商人の要求と並行してそれらを優先する方法を詳しく説明しています。神秘家は他の君主の塔の派閥とは異なる方法で機能します。なぜなら、彼らはすべての謁見ローテーションに登場するわけではないからです。
後期の最適化(21週目以降)
後期ゲームでは、2つの派閥を最大化することを選択し、他の2つが約30〜40の支持度で推移することを受け入れる必要があります。コミュニティデータに基づくと、最も成功するビルドは:このセクションでは、コミュニティテスト済みの戦略に基づく決定フレームワークを提供します。神秘家は他の派閥のように謁見を行いません。
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商人+学者 — 高速研究による経済的支配;王立軍団が解放されるまで軍事は弱い。
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貴族+市民 — 強力な軍事と公共秩序;研究は遅く、収入は中程度。
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神秘家+商人 — 交易収入による遺物武器;神秘家の遭遇がランダムであるためリスクが高い。
商人+学者の組み合わせは、経験豊富なプレイヤーの間で最も人気があります。なぜなら、秘術の躍進と商人ギルド独占が相乗効果を発揮するからです—より多くの金がより速い研究を資金提供し、より速い研究がより良い交易技術を解放します。80以上の支持度での秘術の躍進ボーナスは、他のどの派閥も提供できない技術を解放します。ゴーレム建設ラインや高度攻城兵器などが含まれます。
よくある質問
4つの君主の塔の派閥すべてを40以上の支持度に保つにはどうすればよいですか?
謁見を体系的に交互に行い、二重のペナルティを引き起こすリクエストを拒否する必要があります。貴族、市民、商人、学者の毎週のローテーションで全員を満足させることができますが、市民への増税で学者の研究を資金提供するような一部のリクエストは、1つの派閥を40未満に下げずに承認できないことを受け入れる必要があります。
派閥の支持度がゼロになるとどうなりますか?
支持度がゼロになると、その派閥は積極的な妨害を開始します。君主の塔の商人はすべての輸入価格を20%吊り上げ、学者は研究の進捗を保留し、貴族は防衛イベント中に軍隊の派遣を拒否し、市民は国庫の金を消耗させる暴動を開始する可能性があります。
神秘家は主要な4つの君主の塔の派閥の一部ですか?
いいえ、神秘家は塔の3階に到達した後に出現する隠れた派閥です。彼らは謁見を行わず、代わりに金や素材と引き換えに遺物の祝福を提供します。彼らの好意は別途追跡され、あまりにも多くのオファーを拒否すると完全に出現しなくなります。
最強の後期ゲーム軍にはどの派閥を優先すべきですか?
貴族は王立軍団を含む最強の軍事ユニットを80以上の支持度で提供します。しかし、貴族と学者を組み合わせると、既存の部隊を大幅に強化する高度な攻城兵器が解放されます。絶対的に最強の軍を望むなら、ユニット解放のために貴族を、武器技術のために学者を優先してください。この組み合わせは商人と市民を20〜40の支持度範囲に残しますが。
悪い選択をした後、支持度を回復できますか?
はい、ただし回復は遅いです。行う各謁見はその派閥への小さな支持度増加を与え、彼らの特定のクエストを完了するとより大きなブーストが得られます。PC Gamerが強調した悪魔の全知の時間巻き戻しメカニクスは、1チャージにつき1つの悪い決定を元に戻すことを可能にします—ただしチャージは限られており、支持度を20下げるような大きな過ちのために保存すべきです。
以上です。