別館とクラフト
別館でタワーを拡張しましょう — カリーナの鍛冶場、魔女の錬金術室など — そしてクラフト、修理、宮廷の役職を極めましょう。
Introduction
別館は、魔法の塔に追加する建物であり、王国への長期的な投資を表します。平らで変わらない城ではなく、塔は部屋ごとに成長します:カリナの鍛冶場は装備を修理・鍛造し、魔女の錬金術室はポーションやクエストアイテムを作成し、他の別館は毎日できることを拡張する宮廷の役職を解放します。序盤は金が常に不足しているため、どの別館を最初に建てるかは本当の戦略的決定です。別館カテゴリは、報告されたすべての別館、それぞれが解放するもの、コストとアップグレードパス、そして最も速いリターンのために金を使う方法をカバーしています。ゲームが新しいため、一部の別館の詳細はコミュニティ報告であり、パッチで変更される可能性がありますが、一般的な優先順位はほとんどのランで有効です。
別館の概要と優先度
| Annex | Unlocks | Best For | Build Priority |
|---|---|---|---|
| Carina's Forge | Armor repair, equipment forging | Keeping Knights alive | High — day one |
| Witch's Alchemy Room | Potions, quest items | Boosting quest odds | High — week one |
| Court Positions Wing | New daily court roles | Expanding daily options | Medium |
| Upgrade Paths | Stronger tools & recipes | Late-game efficiency | After core annexes |
別館&クラフトディープダイブ
カリナの鍛冶場
騎士の鎧の修理と装備の鍛造は、序盤で最高の死防止投資です。永久的な死は最悪の結果であり、鎧がゼロになるとそれが発生するからです。最初の危険なクエストの前にカリーナの鍛冶場を建てることで、すべての騎士がより安い修理で戻り、それが節約されたゴールドに複合し、残りの増築計画の資金になります。
魔女の錬金術室
ポーションとクエストアイテムの作成は、平凡なクエストをクリティカルサクセスに変え、素のステータスマッチでは到達できない隠し結果を開くことができます。クエスト中は作成できないため、魔女の錬金術室は難しい複数騎士ミッションの前のバッチ準備に報います。材料はクエストパフォーマンスと、レア報酬と実績をアンロックするシークレットイベント経済の両方を支えます。
宮廷役職棟
増築によってアンロックされる宮廷ポジションは、追加アクション、パッシブボーナス、ユニークな決定で毎日のオプションを拡大します。派閥の温度を読む顧問や税収を改善する執事などです。より多くのポジションは1日あたりの選択肢を増やし、それは長い統治にわたって複合します。この翼への中期投資は、経済と柔軟性の両方を求めるプレイヤーにとって最高の価値のアップグレードの1つです。
別館アップグレードパス
アップグレードは既存のものを洗練します。より安い修理、より強いポーション、より良い装備です。そのため、通常はゼロから新しい増築を建てるよりも安価です。現在のボトルネックを解決するアップグレードを優先してください。騎士が死に続けるなら鍛冶場を先行させ、クエストが失敗し続けるなら錬金術を押し、複数の半完成プロジェクトにゴールドを散財する前に常に1つの施設を完成させてください。
Core Mechanics
塔のインターフェースから金(時には材料)を費やして別館を建設します。各別館には日常ループを変える機能があります:カリナの鍛冶場はクエスト間で騎士の防具を修理し、予備の装備を鍛造できます。これは防具の喪失が騎士を永久に殺すものであるため不可欠です。魔女の錬金術室はクラフトを導入します—クエスト成功率を高めるポーションと、新しい選択肢を開くクエストアイテム。他の別館は宮廷の役職を解放し、追加の毎日のアクションや永続的なボーナスを与えます。アップグレードは新しい建物を追加するのではなく、各別館の出力を深めます。クラフトリソースはクエストと派閥から来るため、プレイスタイル(戦闘重視、外交重視、経済重視)に合わせて別館の順序を計画することは、ラン戦略の重要な部分です。
Advantages
適切な別館の順序は、難易度を劇的に滑らかにします。最初にCarina's Forgeを建てると、危険な初期クエストで騎士を生かし続けられます。次にAlchemy Roomを建てると、安価なポーションで微妙なクエストを成功に変えられます。別館は複合的に効果を発揮します。修理は交代の騎士にかかる金を節約し、ポーションは大失敗を減らし、宮廷の役職は他のすべてを賄うための毎日の行動を増やします。クラフトしたクエストアイテムは特別なイベント結果を解放し、隠し実績につながることもあります。別館の金は国庫の成功を直接反映するため、このカテゴリは経済のロードマップとしても機能します。各投資は、死亡の減少、クエスト結果の向上、コンテンツの増加という形で報われます。
Challenges
別館は高価であり、最初に間違ったものを建設すると、利益が必要になる前に国庫を枯渇させてランを停滞させる可能性があります。各別館の正確なコストと建設要件は、発売時にコミュニティが報告したものであり、パッチで変更される可能性があります。また、2つの公式情報源が鍛冶場の名前について意見が分かれています。Steam ストアページは Carina's Forge と言い、一部の発表は Blacksmith's Forge を使用しています。アップグレードは段階的に解放されるため、後期ゲームのレシピを急ぐことはできません。別館にゴールドを分散させすぎて1つを完成させないと、いくつかの半分機能する施設と決定的な利点がない状態になります。公式の数字が確定するまで、別館のコストとアップグレードツリーは、コミュニティがより多くのランを報告するにつれてこの Wiki が更新する生きたデータとして扱ってください。
Frequently Asked Questions
最初に何を建設すべきですか?+
ポーションやアイテムはどうやって作成しますか?+
宮廷ポストとは何ですか?なぜ重要ですか?+
別館のアップグレードは再建設よりもコストがかかりますか?+
Quick Tips
最初の危険なクエストの前にカリーナの鍛冶場を建ててください。1人の騎士の死は増築よりもはるかにコストがかかるからです。永久的な死はゲームで最悪の後退であり、鎧の修理はそれを防ぐ最も安い方法です。迷った場合は、クエスト後に騎士が壊れた鎧で戻ってくる頻度を観察してください。それは鍛冶場が遅れており、死が1つのミッション先であるという最も明確なシグナルです。
複数騎士クエストの前にポーションをバッチで作成してください。クエスト中は作成できず、準備が結果を決定するからです。3つの小さなポーションは、素のステータスマッチが失うミッション全体を救うことがよくあります。簡単な経験則は、危険と評価されたクエストには騎士ごとに少なくとも1つのポーションを維持し、錬金術メニューに余分な材料があるときはいつでもストックを補充することです。
執政官と宮廷ポジションをチェックして、次にどの増築がアンロックされるかのヒントを得てください。ゲームはダイアログと噂を通じて将来の建物をほのめかし、ゴールドを計画し、明らかにされた後に反応するのを避けることができます。それらのヒントは通常、増築が建設可能になる1〜2日前に到着するため、初期の噂を衝動的な装飾に費やすのではなく、貯金を始めるサインとして扱ってください。
すべての増築を一度に建てないでください。1つの施設を完成させ、その利益を使って次の施設に資金を提供し、拡張する前にアップグレードしてください。いくつかの強い増築は、半分しか機能しない建物をいくつか持つよりも常に勝ります。複合効果がゲームに勝つ方法です。完全にアップグレードされた鍛冶場は、2つの未アップグレードの翼が決してしないほどクエストごとのゴールドを節約し、そのゴールドが次のアップグレードサイクルを支払います。
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