別館とクラフトbeginner更新日: 2026/8/7

君主の塔 増築棟アンロック:鍛冶場、錬金室、宮廷の間

鍛冶場から錬金室、宮廷の役職まで、君主の塔のすべての増築棟のアンロック方法を、コスト、条件、建築順序のヒントとともに学びましょう。

君主の塔 増築棟アンロックシステムは、王国の成長をゴールド、進行度、そして適切な建築選択の背後にゲートします。そのため、費やす前に各建物が何をするのかを知っておくことが、繁栄する宮廷と破産した廃墟の違いを生みます。このアーサー王伝説を題材にした経営RPGでアンロックするすべての増築棟は、塔ができることを永続的に拡張します。そのため、経験豊富なプレイヤーは、最初の10時間における最も重要な戦略的決定としてアンロックの順序を扱います。

ゲームのSteamストアページは、君主の塔の増築棟がゴールドと進行度によってゲートされることを確認しており、鍛冶場は鎧の修理と装備のクラフトをアンロックし、錬金室はポーションとクエストアイテムをアンロックし、増築棟によってアンロックされる宮廷の役職は謁見の選択肢を拡張します。各増築棟が異なるゲームプレイシステムに分岐するため、あなたの選択は、戦闘準備、外交イベント、経済成長のどれに秀でるかを形作ります。

君主の塔 増築棟アンロック要件の仕組みを理解する

最初の建設のためにゴールドを貯め始める前に、ゲーム内のすべての君主の塔 増築棟アンロックを制御する3層のゲートシステムを理解する必要があります。公式ストアの説明とitch.io開発ブログのコミュニティレポートに基づくと、アンロックシステムは塔のレベル、謁見の支持率、そして純粋なゴールドの備蓄の組み合わせで機能します。

最初の層は構造的進行です。塔が特定のアップグレード段階に達するまで、建設メニューは新しい増築棟を提供しません。つまり、単にゴールドを貯めてすべてを一度にアンロックすることはできません。2番目の層は謁見の支持を含みます。IGNのハンズオンプレビューが、あなたの選択が貴族、民衆、商人、学者の各派閥に影響を与えることを確認したため、特定の増築棟は利用可能になる前に特定の謁見からの最低限の支持を必要とします。

3番目で最も単純な層はゴールドコストで、増築棟の段階ごとに劇的に増加します。コミュニティデータによると、最初の増築棟は約1,000ゴールドかかり、中盤の増築棟は難易度設定に応じて8,000〜15,000ゴールドかかる可能性があります。この3層システムにより、鍛冶場と錬金室を同時に急いでアンロックすることはできず、どのシステムを最初に稼働させたいかについて意味のあるトレードオフを強制します。

アンロック層要件タイプゲームデータからの例
構造的進行塔の段階 / アップグレードレベル鍛冶場は塔レベル2が必要
謁見の支持派閥の支持率の最低値錬金室は学者の支持30以上が必要
ゴールド備蓄直接的な通貨コスト最初の増築棟 約1,000ゴールド
クエスト進行ストーリー / イベント完了宮廷の役職は特定のクエストが必要

君主の塔 鍛冶場:鍛冶場アンロックと装備システムの詳細解説

君主の塔 鍛冶場は、ほとんどのプレイヤーが最初に目指す最初の増築棟であり、それには十分な理由があります。鍛冶場は鎧の修理と装備のクラフトをアンロックし、この2つのシステムは戦闘遭遇での生存に直接影響します。Steamストアの説明によると、鍛冶場は軍事準備の要であり、鎧の耐久度は使用とともに劣化し、鎧が壊れた騎士は深刻な戦闘では戦力外になります。

鍛冶場が序盤を変える理由

鍛冶場をアンロックすると、遠征の合間に損傷した装備を修理できるようになります。IGNのプレビューは、これが騎士が戦闘で鎧が機能しなくなると死亡する可能性があるゲームの鎧死亡メカニズムに関連していると指摘しました。つまり、君主の塔 鍛冶場は単なる便利な建物ではなく、騎士の永久的な喪失に対する主要な防御手段なのです。

鍛冶場はまた、基本的な装備のクラフトを可能にし、ドロップや商人に頼らずに新しい騎士用の標準的な武器と鎧を生産できます。公式Discordのコミュニティレポートによると、最初の主要なボス戦の前に鍛冶場をアンロックしたプレイヤーは、前線の騎士を完全な耐久度に保つことができたため、難易度が大幅に管理しやすくなったと感じました。

鍛冶場のアップグレード経路とコスト分析

鍛冶場自体にはクラフトの選択肢を拡張するアップグレード段階があり、各段階は追加のゴールドを必要とし、塔が新しい進行度のしきい値に達することを要求します。コミュニティデータによると、最初の鍛冶場アップグレードは鉄のレシピをアンロックし、2番目のアップグレードは鋼の装備とより良い修理効率を導入します。

鍛冶場の段階ゴールドコスト必要な塔レベルアンロック内容
段階1(基本)約1,000レベル2鎧の修理、基本武器
段階2(鉄)約4,500レベル3鉄装備、修理改善
段階3(鋼)約12,000レベル4鋼装備、名工レシピ

鍛冶場と他の序盤の増築棟のどちらを選ぶか迷っているプレイヤーには、増築棟優先度ガイドが好みのプレイスタイルに基づく最適な順序を詳しく説明し、増築棟ガイドが建設メニュー全体を詳細にカバーしています。多くのプレイヤーは増築棟システムの建設面だけに焦点を当て、宮廷の役職を埋めることが同じくらい重要であることを忘れがちです。

錬金室アンロック:ポーション、クエストアイテム、学者の支持

錬金室は君主の塔 増築棟アンロックツリーの2番目の主要な分岐を表し、鍛冶場とは完全に異なる目的を果たします。戦闘準備を支援する代わりに、錬金室はポーションとクエストアイテムをアンロックします。Steamの説明は、これらがゲームの社会的およびストーリーシステムを進めるために不可欠であると確認しています。

錬金室が実際に提供するもの

君主の塔のポーションは、戦闘と社会的遭遇の両方の消耗バフとして機能します。戦闘中に体力を回復するものもあれば、謁見イベントや外交交渉でのパフォーマンスを向上させるものもあります。錬金室でクラフトされるクエストアイテムは、特定のストーリーラインを進める唯一の方法である場合があり、この増築棟を遅らせると特定のコンテンツからソフトロックされる可能性があります。

公式Discordで共有されたプレイヤー体験によると、錬金室は商人から購入できないレアなポーションをクエストが要求し始める中盤で特に価値が高まります。IGNのプレビューはまた、ゲームの謁見ループが4つの派閥に影響を与えることを強調し、いくつかの謁見イベントには特定のグループとの追加の支持を付与するポーションベースの解決策があります。

錬金室の要件

鍛冶場とは異なり、錬金室は学者派閥との最低限の支持を必要とするため、この増築棟が利用可能になる前に謁見の関係を積極的に管理する必要があります。コミュニティのテストによると、学者の支持要件は100中約30であり、通常、数回の成功した謁見イベントで到達できます。

要件具体的な値達成方法
ゴールドコスト約2,500序盤のクエストとイベントから貯める
塔レベルレベル3構造的アップグレードを完了する
学者の支持30以上学者の謁見イベントで成功する
クエスト要件錬金術師との接触メインストーリーを第2章まで進める

増築棟による宮廷の役職と謁見の拡張

君主の塔 増築棟アンロックシステムで最も見落とされがちな側面は、増築棟が宮廷の役職を拡張し、それがイベント中の新しい謁見の選択肢をアンロックする方法です。物理的な建設と社会的なゲームプレイの間のこのつながりが、増築棟システムを非常に相互接続されたものに感じさせ、長期的な派閥戦略を考えるプレイヤーに報酬を与えます。

宮廷の役職の仕組み

建設する各増築棟は、騎士や顧問で埋めることができる1つ以上の宮廷の役職を追加し、これらの役職はパッシブボーナスを付与するとともに、謁見イベント中に新しい対話オプションをアンロックします。例えば、宮廷の鍛冶師は装備の割引を提供するかもしれませんし、錬金術師は毎週無料のポーションを提供したり、特別なクエストラインをアンロックしたりするかもしれません。

IGNのプレビューは、騎士のアーキタイプがここで重要であることを確認しました。ゴス騎士、狼騎士、子供のような巨人はすべて宮廷の役割に対して異なる親密度を持っているため、最大の効果を得るために性格を役職に合わせる必要があります。コミュニティレポートによると、ミスマッチな宮廷の任命は実際に派閥の支持を減らす可能性があるため、システムは単にすべてのスロットを埋めるのではなく、慎重な考慮に報酬を与えます。

戦略的な宮廷構成

宮廷の役職供給元の増築棟主な利点最適な騎士タイプ
宮廷鍛冶師鍛冶場装備コスト削減狼騎士(クラフト親密度)
宮廷錬金術師錬金室毎週無料ポーション学者タイプの騎士
宮廷建築家塔拡張建設コスト削減子供のような巨人(建設ボーナス)
宮廷財務官国庫増築棟パッシブゴールド生成ゴス騎士(経済重視)

建設効率とこれらの宮廷の相乗効果を最大化するための詳細は、塔拡張ガイドが空間計画をカバーし、塔アップグレードガイドがより高い塔の段階がさらに多くの宮廷スロットをアンロックする方法を説明しています。コミュニティデータによると、最初の鍛冶場アップグレードは鉄のレシピをアンロックし、2番目のアップグレードは鋼の装備とより良い修理効率を導入します。

プレイスタイル別の最適な君主の塔 増築棟アンロック順序

君主の塔 増築棟アンロックシーケンスには単一の正しい順序はありません。優先順位は好みのプレイスタイルと選択した難易度設定によって異なるためです。しかし、複数のプレイスルーにわたるコミュニティテストにより、最も一般的なアプローチをカバーする3つの信頼できる建築順序が生み出されました。

軍事優先順序

戦闘遭遇を支配し、最も困難な戦いを通して騎士を生かしておきたいプレイヤーにとって、鍛冶場は間違いなく最初の増築棟であるべきです。この順序は、鎧の修理がゲームで最も重要な生存メカニズムであるため、君主の塔 鍛冶場を何よりも優先します。

  1. 鍛冶場(段階1) — 鎧の修理のために即座に稼働

  2. 兵舎拡張 — より大きなパーティーのための騎士収容数を増加

  3. 鍛冶場(段階2) — 中盤の戦闘用に鉄装備をアンロック

  4. 錬金室 — ボス戦用の戦闘ポーションを追加

  5. 国庫 — 高価な段階3の鍛冶場アップグレードの資金を調達

外交・経済優先順序

君主の塔の社会的および管理面を好む場合、錬金室優先の順序は、派閥の支持を加速するクエストアイテムとポーションベースの謁見解決策への早期アクセスを提供します。IGNのプレビューはまた、ゲームの謁見ループが4つの派閥に影響を与えることを強調し、いくつかの謁見イベントには特定のグループとの追加の支持を付与するポーションベースの解決策があります。

  1. 錬金室 — ポーションとクエストアイテムをアンロック

  2. 国庫増築棟 — より速い建設のためのパッシブゴールド

  3. 鍛冶場(段階1) — 鎧の修理能力に追いつく

  4. 錬金室(段階2) — 後半のクエスト用の上級ポーション

  5. 宮廷拡張 — 宮廷の役職ボーナスを最大化

バランス型アプローチ

バランス型の順序は、両方のシステムを同様の速度で進行させようと試みます。コミュニティデータによると、これは鎧死亡ペナルティがそれほど厳しくないノーマル難易度でうまく機能します。コミュニティデータによると、最初の増築棟は約1,000ゴールドかかり、中盤の増築棟は難易度設定に応じて8,000〜15,000ゴールドかかる可能性があります。

順序増築棟根拠
1鍛冶場(段階1)鎧の修理の安全網
2錬金室社会的イベント用のポーション
3国庫段階2アップグレードの資金
4鍛冶場(段階2)中盤用の鉄装備
5錬金室(段階2)上級クエストアイテム

これらの各順序にはトレードオフがあり、建築ガイドは最初の数章にわたるゴールド支出を計画するのに役立つすべての増築棟の建設コストの内訳を提供します。最初の建設のためにゴールドを貯め始める前に、ゲーム内のすべての君主の塔 増築棟アンロックを制御する3層のゲートシステムを理解する必要があります。

よくある間違いと、プレイヤーがもっと早く知りたかったこと

コミュニティは、新規プレイヤーが君主の塔 増築棟アンロックシステムで犯すいくつかの繰り返し発生する間違いを特定しており、建築する前にこれらの落とし穴を知っておくことで、大きなフラストレーションと無駄なゴールドを節約できます。最初の建設のためにゴールドを貯め始める前に、ゲーム内のすべての君主の塔 増築棟アンロックを制御する3層のゲートシステムを理解する必要があります。

間違い1:すべてを早くアンロックしすぎる

プレイヤーが報告する最も一般的なエラーは、最初の機会にすべての増築棟を急いでアンロックすることです。これは効率的に聞こえますが、各増築棟が継続的な投資を必要とするため、実際には逆効果です。レベル不足の鍛冶場は弱い装備を生産し、学者の支持なしで効果的に運営できない錬金室は価値を生み出しません。コミュニティデータは、段階2の鍛冶場が2つの段階1の建物を合わせたものより優れているため、別の増築棟を始める前に1つの増築棟を完全にレベルアップする方が良いことを示唆しています。

間違い2:宮廷の役職の任命を無視する

多くのプレイヤーは増築棟システムの建設面だけに焦点を当て、宮廷の役職を埋めることが同じくらい重要であることを忘れがちです。空の宮廷の役職はゼロの利益を提供し、ミスマッチな騎士は実際に派閥の支持を傷つける可能性があります。PC Gamerのレビューによると、このゲームは悪い決定を罰することに容赦がなく、宮廷のミスマッチは隠れた罠の典型的な例です。

間違い3:鎧死亡メカニズムを考慮して計画しない

IGNのプレビューは特に鎧死亡メカニズムを強調しました。騎士が戦闘で鎧が壊れると永久的に死亡する可能性があります。錬金室を先に欲しいために鍛冶場を遅らせるプレイヤーは、序盤のボス戦で貴重な騎士を失い、進行が大幅に後退することがよくあります。君主の塔 鍛冶場は、長期的なビルド戦略に関係なく、すべてのプレイスルーが早期に確立すべき安全網です。

間違い4:高度なアンロックのために謁見の支持を軽視する

いくつかの増築棟が最低限の派閥支持を必要とするため、序盤に謁見イベントを無視するプレイヤーは、ゴールドはあるのに学者や商人の支持が低すぎて建設できないという壁にぶつかる可能性があります。コミュニティテストは、すべての増築棟の選択肢を利用可能に保つための安全な目標として、4つの派閥すべてとの支持を少なくとも40に維持することを示しています。

よくある質問

君主の塔で鍛冶場をアンロックする最速の方法は何ですか?

鍛冶場は塔レベル2で約1,000ゴールドでアンロックされるため、序盤のクエストを完了し、最初の謁見イベントに勝利して必要な通貨を生成することに焦点を当ててください。レベル2の要件が他のすべてをゲートするため、塔への構造的アップグレードは鍛冶場の前に優先されるべきです。

君主の塔 増築棟アンロックの順序はエンディングに影響しますか?

現在、増築棟のアンロック順序がエンディングを変えるというコミュニティの証拠はありませんが、アクセスできるクエストと、鎧死亡メカニズムを通じて保持する騎士の数には影響します。PC Gamerのレビューは、ゲームが主要な決定を追跡することを示唆していますが、増築棟の選択は物語の結論ではなくプレイスタイルに影響を与えるようです。

アンロック後に増築棟を解体できますか?

はい、アンロック後に増築棟はいつでも解体できますが、投資した資源の一部しか返還されません。解体する前によく考えてください。建設時間とゴールドの両方を失うことになるからです。解体が最も価値があるのは、誤って建てた増築棟をより適切なものに置き換えたいゲーム序盤です。

錬金室のために学者の支持を増やすにはどうすればよいですか?

学者の支持は、学者に焦点を当てた謁見イベントで成功し、宮廷の役職が利用可能になったら学者タイプの騎士を宮廷に設置することで増やせます。一部のクエストの選択肢も学者の支持ボーナスを付与するため、対話オプションを選択する前にイベントの説明を注意深く読んでください。

騎士が鎧の破損で死亡したらどうなりますか?

騎士が鎧の破損で死亡した場合、その騎士は永久的に失われ、代わりを募集または訓練する必要があります。鎧の修理がこの永久的な死亡状態につながる条件を防ぐため、これが鍛冶場が非常に優先度の高い増築棟である理由です。