君主の塔のSteam実績75個はすべて、解読可能なロジックに従っており、そのロジックこそが初回プレイの生存者とコンプリート主義者を分けるものです。このゲームは居心地の良い経営RPGとして見えますが、完全な君主の塔の実績リストには、過酷なタイミングチェック、秘密のクエスト結果、そして間違ったタイミングで時間を巻き戻すと永久にロックアウトされるタイムラインの決定が隠されています。円卓に触れる前に実績エコシステムを理解しておけば、何十時間もの時間と複数回の完全プレイスルーを節約できます。
完全な君主の塔 全実績ロードマップは、進行マイルストーン、派閥の評判ゲート、騎士の勧誘トロフィー、隠しクエスト結果、時間巻き戻しチャレンジの5つの主要な層に分かれています。悪魔の全知メカニクスにより、知識を保持しながらタイムライン全体を巻き戻せるため、特定の条件がリセットされても、その後のループではいくつかの実績が簡単になります。君主の塔 75実績の目標を追う前に、ゲームが進行をどのように分類し、どのトロフィーが自然なプレイではなく専用のランを必要とするかのメンタルマップが必要です。
君主の塔の実績カテゴリとその追跡内容
君主の塔は、実績構造をゲームのコアシステムを反映した機能グループに分けており、各グループは異なるプレイスタイルを要求して解除されます。公式の君主の塔 Steamページによると、完全なリストには75個の実績が含まれ、特定のクエスト結果やタイムラインの選択を必要とするいくつかの隠しエントリがあります。カテゴリは以下のように分かれています:
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進行マイルストーン(約18実績): 塔のレベル、増築棟の建設、謁見者の数、ストーリーチャプターの完了を追跡します。ほとんどは通常のプレイで自然に解除されますが、バランスの取れたランでは到達しない特定のステータスを閾値以上に押し上げる必要があるものもあります。
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派閥の評判(約14実績): 貴族、民衆、商人、学者にはそれぞれ評判マイルストーンに達する専用の実績があります。謁見ループは4つすべてのバランスを強制するため、単一派閥の最高位に達するには、しばしば別の派閥を意図的に下げる必要があります。
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騎士の勧誘と管理(約16実績): 特定のアーキタイプの勧誘、忠誠度の最大化、個人クエストの完了、鎧死亡システムを通じて騎士を生かし続けることをカバーします。騎士はクエスト中に鎧スコアが壊れると永久に死亡する可能性があるため、いくつかは取り逃しやすいです。
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隠しクエスト結果(約15実績): 最も曖昧なグループ。予期しない対話の選択、特定のステータス組み合わせでのクエスト完了、特定の順序での場所への到達からトリガーされます。コミュニティのテストでは、以前のタイムラインからの特定の知識が必要なものもあることが示唆されています。
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時間巻き戻しチャレンジ(約12実績): 悪魔の全知システムを特定の方法で使用することを報酬とします。騎士の死亡中の巻き戻し、前のループからの知識でのクエスト完了、または重要な瞬間に悪魔の取引を拒否することを含みます。
ゲームは巻き戻し時に世界の状態をリセットしながら全知ステータスを保持するため、最後の2つのカテゴリのいくつかの実績は事実上知識ゲートされています:以前のタイムラインが提供する情報がないため、初回ランでは解除できません。
進行マイルストーンと塔の発展トロフィー
確保するのが最も簡単な君主の塔の実績は塔の進行マイルストーンですが、これらでさえ準備不足のプレイヤーにいくつかの罠を隠しています。これらのトロフィーは、物理的な塔の成長、増築棟の解除、宮廷の謁見者の規模を追跡します。標準的なアップグレードパスに従えば、ほとんどは最初の3シーズンに登場しますが、上位層のオプションは積極的なリソース配分を要求します。
塔のレベルと増築棟の建設目標
塔のレベルは、コアアップグレードにゴールドと素材を費やすにつれて上昇し、鍛冶場、錬金室、宮廷の間などの増築棟は追加のメカニクスを解除します。以下の実績表は、達成すべき主要な閾値を示しています:
| 実績名 | 解除条件 | 典型的なシーズン | 難易度 |
|---|---|---|---|
| 基礎の石 | 塔レベル5到達 | シーズン1 | 簡単 |
| そびえ立つ尖塔 | 塔レベル10到達 | シーズン2 | 簡単 |
| 不屈の要塞 | 塔レベル15到達 | シーズン3 | 中程度 |
| 増築棟コレクター | 全6つの増築棟を解除 | シーズン3 | 中程度 |
| 黄金の金庫 | 一度に5000ゴールドを保持 | シーズン2 | 中程度 |
塔のレベル実績は一貫したゴールドの流れを要求するため、別の評判トロフィーを追っていても商人派閥を無視することはできません。謁見ループにより一度に1つの派閥にリソースを向け直せるため、貴族だけに集中するプレイヤーは、収入がアップグレードコストを上回らないため、そびえ立つ尖塔の実績でしばしば停滞します。
謁見者の成長と宮廷の規模
謁見者の規模は、配置できる騎士の数と1日あたりに獲得する派閥の評判を直接決定します。宮廷の謁見者は、クエストの完了、イベントの開催、大広間のアップグレードに応じて成長します。特定の謁見者マイルストーンに達すると、いくつかの進行実績がトリガーされ、数値は急激に上昇します:
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謁見者50人は最初の層を解除し、通常シーズン1の半ばまでに到達します。
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謁見者150人は大広間への意図的な投資と、新しいメンバーを引き付ける成功した謁見イベントを必要とします。
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謁見者300人は最終閾値であり、通常は士気を維持するために中庭や食堂などの増築棟が必要です。
ここでの罠は、謁見者の規模が塔のレベルに基づいて上限があるため、この実績を早期に力技で突破できないことです。塔をアップグレードし、正しい増築棟を建設し、新しいメンバーが実際に参加することを選択するように派閥の承認を高く保つ必要があります。民衆派閥を無視するプレイヤーは、平民が自分たちの利益に応えない宮廷に出席することを拒否するため、謁見者が150人前後で停滞することがよくあります。
朝の謁見に結びついた評判マイルストーン
派閥の評判実績は、間違っていると感じる選択を強制するため、君主の塔の実績リストの最も戦術的な層を形成します。各派閥 — 貴族、民衆、商人、学者 — には1から10までの評判トラックがあり、最高層はゲームプレイボーナスとともに排他的な実績を付与します。謁見ループは、すべての宮廷の決定が各派閥の承認を変えることを意味するため、慎重な順序付けなしに単一のランで4つすべてを最大化することはできません。
評判の閾値と報酬
各派閥は評判マイルストーン5、7、10で実績を付与し、4つのグループにわたって12の異なるトロフィーを作成します。以下の表は評判システムの形状を示しています:
| 派閥 | 評判5実績 | 評判7実績 | 評判10実績 | 主要リソース |
|---|---|---|---|---|
| 貴族 | 下級貴族 | 高位貴族 | 王冠の影 | 威信 |
| 民衆 | 群衆の声 | 愛される指導者 | 民衆のチャンピオン | 公共秩序 |
| 商人 | 商売見習い | 市場支配者 | 商人の君主 | ゴールド収入 |
| 学者 | 好奇心旺盛な心 | 学術的権威 | 秘密の守護者 | 研究ポイント |
貴族の評判10の王冠の影実績は特に要求が厳しく、謁見イベント中に一貫して貴族の利益に味方することを要求し、民衆の評判をゼロ以下に落とします。コミュニティの報告では、二派閥の実績ランが最もうまく機能することが示されています:貴族と学者、または商人と民衆を組み合わせると、それらのペアは対立する要求ではなくリソースの相乗効果を共有します。
タイムライン全体での派閥ランの順序付け
悪魔の全知システムは巻き戻し全体で全知属性を保持するため、単一の完璧なランを強制するのではなく、複数のタイムラインにわたって派閥実績を完了できます。プレイヤーが報告する実用的なアプローチは、各タイムラインを1つの派閥ペアに専念させることです:
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ラン1: 貴族と学者に焦点を当て、民衆と商人を無視しながら両方を評判10に押し上げます。
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ラン2: 悪魔の取引を使用して巻き戻し、知識を保持し、商人と民衆を評判10に押し上げます。
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ラン3: 残りをクリーンアップし、特定の派閥の組み合わせを必要とする隠し実績を追求します。
この戦略は、派閥の評判は巻き戻しでリセットされますが、どの決定が最大の承認シフトを生み出すかの理解はリセットされないため機能します。君主の塔の実績ガイドのアプローチである、セーブをリセットするのではなくタイムラインを連鎖させることは、すでに習得したコンテンツを再プレイすることがないため、時間を節約できます。
騎士の勧誘実績とロスターの深さ
騎士の実績は君主の塔の全実績リストの実質的な部分を占め、ゲームで最も取り逃しやすいトロフィーの中にランク付けされています。勧誘システムは宮廷の謁見者と派閥の立場に直接結びついており、特定の準備なしに単一のランですべてのアーキタイプを勧誘することはできません。さらに、鎧死亡メカニクスにより、騎士はクエスト中に鎧が壊れると永久に消え、彼らの実績も一緒に消えます。
異なる騎士のアーキタイプとそのトロフィーパス
君主の塔は、派閥の評判、塔のレベル、シーズンに基づいて登場する異なる騎士のアーキタイプを特徴としています。IGNのプレビューは、ゴス騎士、狼騎士、子供のような巨人を含むアーキタイプを確認しており、それぞれ独自のステータスプロファイルと個人クエストを持っています。勧誘実績は通常、特定のアーキタイプをロスターに持つことを要求しますが、いくつかはその騎士の個人クエストラインの完了を要求します:
| 騎士のアーキタイプ | 勧誘条件 | 個人クエスト実績 |
|---|---|---|
| 狼騎士 | 民衆の評判6以上 | 群れのリーダー |
| ゴス騎士 | 学者の評判5以上 | 失われし者の哀歌 |
| 子供のような巨人 | 貴族の評判4以上 | 優しい力 |
| 商人の御曹司 | 商人の評判7以上 | 家業 |
| 没落貴族 | 貴族の評判8以上、特定の対話が必要 | 贖罪の物語 |
没落貴族の贖罪の物語実績は隠されており、コミュニティのテストでは、彼の勧誘対話に実用的な選択肢ではなく思いやりのある選択肢で応答する必要があることが示唆されています。対話の選択肢は結果でラベル付けされていないため、素早くクリックするプレイヤーはこの騎士を完全に見逃すことがよくあります。
忠誠度と鎧管理トロフィー
勧誘以外にも、いくつかの実績は騎士の忠誠度と生存を追跡します。忠誠度システムはクエスト成功率に影響し、忠誠度の高い騎士は独自の対話と個人クエストを解除します。プレイヤーの報告によると、以下の実績カテゴリが最も重要です:
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忠誠度100: 一貫したクエスト成功と贈り物を通じて、任意の1人の騎士を最大忠誠度にします。
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3人の騎士の忠誠度50: 交代要員を循環させるのではなく、安定したロスターを構築します。
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1シーズン中に騎士の死亡なし: 慎重なクエスト割り当てと、鎧スコアを高く保つための鍛冶場増築棟が必要です。
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利用可能なすべてのアーキタイプを勧誘: 評判が変化するにつれてアーキタイプの利用可能性が変わるため、複数シーズンにわたる派閥のバランス調整が必要です。
騎士の死亡なし実績は、鎧死亡システムがわずかな判断ミスさえも罰するため、君主の塔の実績の中で最も難しいものの1つです。鎧30の騎士を必要鎧40のクエストに送ると、永久死亡のリスクがあり、回復する唯一の方法はタイムラインを巻き戻すことです — これにより世界の進行がリセットされます。当サイトの騎士勧誘ガイドでは、鎧の閾値とステータスの相乗効果の要件を詳細にカバーしているため、このトロフィーに挑戦する前に必読です。
隠し実績と回復可能な取り逃しやすいクエスト結果
君主の塔の隠し実績は、ほとんどのプレイヤーが100%完了マークに到達しない理由であり、極端な細部への注意または複数のタイムラインの反復のいずれかを要求します。派閥や進行トロフィーとは異なり、隠し実績はその存在をほとんど発表せず、いくつかは新しい何かをトリガーするために特定の方法でクエストを失敗させることを要求します。Steamの公式実績リストは、隠し実績が秘密のクエスト結果とタイムラインの選択を通じて解除され、いくつかは有利なタイムラインから巻き戻したり、必要なクエストを失敗したりすると取り逃し可能になると述べています。
クエスト結果の操作
多くの隠し実績は、特定のステータス組み合わせでのクエスト完了や、直感に反するように見える対話オプションの選択からトリガーされます。コミュニティのテストに基づくと、以下のパターンが浮かび上がります:
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慈悲の道: 「盗賊の頭領」クエストを、頭領を許す対話オプションを選択して完了します。これには民衆の評判が4以上必要です。
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冷酷な道: 同じ盗賊の頭領を処刑します。貴族の評判が3以上必要で、別の隠し実績を解除します。
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愚者の賭け: 意図的に低いステータスの騎士を高難易度のクエストに送り、生存させます。幸運に結びついた隠し実績をトリガーします。
これらのクエスト結果実績は事実上排他的です:同じタイムラインで慈悲と冷酷の両方の道を解除することはできません。巻き戻しシステムにより両方を体験できますが、クエスト結果は巻き戻しでリセットされ、実績はリセットされないため、完了の進行を犠牲にすることなく別々のタイムラインで両方を解除できます。
知識ゲートの隠しトロフィー
最も複雑な隠し実績は、トリガーするために以前のタイムラインからの知識を必要とします。これらはゲームの物語デザインの真の試練であり、ゲーム自体が再教育しない詳細を覚えておくことを強制します:
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悪魔の取引: 以前のタイムラインで拒否した後、特定のストーリーモーメントで悪魔の取引を受け入れます。
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過去のこだま: 以前のランからの知識を参照する対話オプションを使用してクエストを完了します。これは全知ステータスが十分に高い場合にのみ表示されます。
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セカンドチャンス: 騎士の死亡アニメーション中に巻き戻し、すぐに別の騎士を同じクエストに送り、介入に関する隠し実績を解除します。
過去のこだま実績は特に巧妙で、以前のタイムラインからのキャラクターの名前を覚え、対話で使用することを要求します。初回ラン中に注意深く読まないプレイヤーは、オプションが表示されるのを見ることは決してありません。そのため、コミュニティは最初のプレイスルー中にメモを取ることを推奨しています。
時間巻き戻しによる効率的な実績ファーミング
悪魔の全知の時間巻き戻しシステムは、実績ハンティングのための最も強力なツールであり、そのメカニクスを理解することで君主の塔 75実績の目標へのアプローチが変わります。悪魔の取引を受け入れると、全知属性を保持しながらゲームの開始に巻き戻り、新しい対話オプションとクエストパスを解除します。ただし、巻き戻しは世界の状態、派閥の評判、騎士のロスター、クエストの進行もリセットするため、各タイムラインでどの実績を追うかを計画する必要があります。
巻き戻しで保持されるものとリセットされるもの
以下の表は、コミュニティのテストとゲームの公式ドキュメントに基づく永続ルールをまとめています:
| 要素 | 巻き戻しで保持 | 巻き戻しでリセット |
|---|---|---|
| 全知属性 | はい | いいえ |
| 解除済み実績 | はい | いいえ |
| 派閥の評判 | いいえ | はい |
| 騎士のロスター | いいえ | はい |
| 塔のレベル | いいえ | はい |
| クエストの進行 | いいえ | はい |
実績は保持されますが世界の状態はリセットされるため、以前の進行を失うことなく各タイムラインを異なる実績セットの追求に使用できます。これにより、君主の塔 全実績の目標は、順序を慎重に計画すれば4〜6のタイムラインで現実的に達成可能になります。
推奨タイムラインの順序付け
効率的な実績ファーミングの順序は、最も制限的な実績を最初に優先し、巻き戻しメカニクスを使用してカバレッジを最大化します:
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タイムライン1: 進行マイルストーン、貴族と学者の派閥の評判、自然な騎士の勧誘に焦点を当てます。遭遇するすべてのクエストを完了し、隠し実績の対話オプションをメモします。
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タイムライン2: 巻き戻して民衆と商人の評判実績を追求し、狼騎士と商人の御曹司を勧誘し、ラン1で逃した慈悲のクエスト結果を追います。
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タイムライン3: 冷酷なクエスト結果、没落貴族の勧誘、特定の派閥の組み合わせを必要とする隠し実績をターゲットにします。
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タイムライン4以降: 残りをクリーンアップし、完全な鎧アップグレード戦略で騎士の死亡なし実績を追求し、全知が高い今、知識ゲートの隠しトロフィーを追います。
計画フェーズをスキップするプレイヤーは、途中で派閥の評判が混乱しすぎて特定の騎士のアーキタイプを解除できないことに気づき、計画外の巻き戻しを強いられることがよくあります。当サイトの実績ガイドは最適な順序のより深い分析を提供し、完全な実績リストはすべてのトロフィー名と条件を検索可能な形式で提供します。
よくある質問
君主の塔には全部でいくつの実績がありますか?
君主の塔には、公式ストアページによると、完全なリストに75個のSteam実績が含まれています。このうち約15個は隠されており、特定のクエスト結果やタイムラインの選択を必要とし、残りは進行、派閥の評判、騎士の管理、時間巻き戻しの使用を追跡します。
解除するのが最も難しい実績は何ですか?
ほとんどのプレイヤーは、1シーズン中に騎士の死亡なしが最も罰の厳しい実績であると報告しています。鎧死亡システムにより、永久死亡が誤って簡単にトリガーされるためです。過去のこだまの隠し実績も、以前のタイムラインからの全知の知識と特定の対話の記憶を必要とするため、悪名高いほど難しいです。
君主の塔の実績で取り逃しやすいものはありますか?
はい、いくつかの実績は間違ったタイミングで巻き戻したり、必要なクエストを失敗したりすると取り逃し可能です。隠しクエスト結果の実績と没落貴族の勧誘トロフィーが最も一般的に逃されるものであり、コミュニティガイドが初回ラン中に対話の選択肢のメモを取ることを推奨する理由です。
1回のプレイスルーですべての君主の塔の実績を解除できますか?
技術的には可能ですが、貴族と民衆のような対立する派閥の評判実績が互いに衝突するため、実際には非現実的です。時間巻き戻しシステムは複数のタイムラインを奨励するように設計されており、ほとんどのコンプリート主義者は4〜6回のランで終了します。円卓に触れる前に実績エコシステムを理解しておけば、何十時間もの時間と複数回の完全プレイスルーを節約できます。
時間巻き戻しは実績の進行をリセットしますか?
いいえ、実績は巻き戻し全体で保持され、世界の状態はリセットされます。これは君主の塔 全実績の目標を実現可能にするコアメカニクスであり、以前の進行を失うことなく各タイムラインを異なる派閥ペアとクエスト結果に専念できるためです。