Jede Zielgruppenentscheidung, die du im Turm triffst, verschiebt das Ansehen bei mindestens einer der vier Sovereign Tower Fraktionen, und diese Verschiebungen wirken sich auf Preise, Forschungsgeschwindigkeit und militärische Unterstützung aus. Dieser Sovereign Tower Fraktionsguide schlüsselt die Forderungen jeder Gruppe, die Belohnungen, die sie bieten, und die versteckten Interaktionen auf, die die meisten Spieler bei ihrem ersten Durchlauf übersehen. Wenn du die Schatzkammer voll und den Turm stabil halten willst, musst du genau wissen, wann du den Händlern gefallen solltest und wann du sie ignorieren musst.
Die vier Fraktionen—Adel, Volk, Händler und Gelehrte—halten jeweils einen Hebel an der Wirtschaft und Verteidigung deines Königreichs. Laut IGNs praktischer Vorschau verschiebt jede Zielgruppen- und Questentscheidung das Ansehen, es gibt also keinen neutralen Durchlauf. Hol dir die vollständige Aufschlüsselung unten, einschließlich der Frage, wie die Mystiker im Endspiel eine Rolle spielen und warum die Schatzkammer als fünfte, inoffizielle Fraktion fungiert.
Sovereign Tower Fraktionen Überblick und Kernmechaniken
Das Fraktionssystem in Sovereign Tower läuft in einer einfachen Schleife: Du hältst Zielgruppen ab, gibst Versprechen, weist Ressourcen zu und beobachtest dann, wie die Ansehensbalken steigen oder fallen. Was diesen Sovereign Tower Fraktionsguide unverzichtbar macht, ist, dass Ansehen in vielen Szenarien ein Nullsummen-Rätsel ist—dem Adel zu gefallen kostet oft Gunst beim Volk, und die Händler kümmern sich selten um etwas anderes als den Goldfluss.
Jede Fraktion verfolgt ihren eigenen Ansehenswert, und diese Werte geben bestimmte Freischaltungen frei. Die vier Hauptfraktionen sind: Diese Rotation hält jede Fraktion über der 20-Ansehen-Strafschwelle, während zwei Fraktionen in Richtung ihrer 60+ Freischaltstufen gedrückt werden. Die Gelehrten-Fraktion bietet Forschungsgeschwindigkeit und Technologiefreischaltungen.
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Adel — kontrolliert militärische Rekrutierung und Steuerbefreiungen; hohes Ansehen schaltet Elite-Wachseinheiten und reduzierte Rekrutierungskosten frei.
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Volk — das einfache Volk; es beeinflusst Arbeitsleistung, Nahrungsverbrauch und öffentliche Ordnung. Niedriges Ansehen führt zu Aufständen, die Gold aus der Schatzkammer abziehen.
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Händler — verwalten Handelsrouten, Marktpreise und Importzölle. Die Sovereign Tower Händler sind der schnellste Weg zu Reichtum, verlangen aber ständige Zugeständnisse.
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Gelehrte — treiben die Forschungsgeschwindigkeit voran und schalten fortschrittliche Technologien frei. Die Sovereign Tower Gelehrten sind geduldig, aber unversöhnlich, wenn du ihre Projekte mittendrin abbrichst.
Die Mystiker funktionieren anders als die anderen Sovereign Tower Fraktionen, weil sie nicht in jeder Zielgruppenrotation erscheinen. Basierend auf Community-Berichten aus der Demo schalten sich die Mystiker frei, nachdem du die dritte Etage des Turms erreichst, und beginnen dann, Reliquien-Segnungen anzubieten, die normale Forschungsanforderungen umgehen. Sie sind nicht Teil der Kernvier, aber sie vollständig zu ignorieren, sperrt dich von bestimmten Endspiel-Artefakten aus.
Ansehens-Schwellenwerte bestimmen, was jede Fraktion anbietet. Laut der Steam-Seitenbeschreibung ist es der Schlüssel zu Preisen, Forschung und Unterstützung, die Fraktionen glücklich zu halten, während dein Schatzkammer-Gold als Puffer gegen ihre Forderungen dient. Wenn eine Fraktion unter 20 Ansehen fällt, beginnt sie, deine Bemühungen zu sabotieren—Händler erhöhen die Preise, Gelehrte halten Entdeckungen zurück und der Adel weigert sich, Truppen zu schicken.
Adel und Volk: Das herrschende Gleichgewicht
Der Adel und das Volk sitzen an entgegengesetzten Enden des sozialen Spektrums, was ihre Forderungen natürlich in Konflikt bringt. Diese Spannung ist das Kernrätsel des Sovereign Tower Fraktionsguides, weil du beide nicht gleichzeitig maximieren kannst, ohne sorgfältige Planung. Wer das Volk durch Steuersenkungen besänftigt, verärgert unweigerlich den Adel, der Besteuerung und Privilegien als sein Recht betrachtet.
Ansehensbelohnungen des Adels
Der Adel kümmert sich um Abstammung, Zeremonie und militärische Ehre. Er reagiert gut auf öffentliche Hinrichtungen von Verbrechern, große Feste und Heiratsallianzen mit Nachbarkönigreichen. Seine Ansehensbelohnungen sind unkompliziert: Community-Tests legen nahe, dass abwechselnde Zielgruppen—eine Woche für den Adel, nächste Woche für das Volk—beide über 40 Ansehen hält, was das Minimum für ihre nützlichen Freischaltungen ist.
| Ansehens-Schwelle | Belohnung des Adels | Freischalteffekt |
|---|---|---|
| 0-19 | Passiver Widerstand | 10% langsamere Truppenrekrutierung |
| 20-39 | Steuertoleranz | Adel zahlt 5% mehr Steuern |
| 40-59 | Zugang zu Elitetraining | Freischaltung der Rekrutierung von Veteranen-Rittern |
| 60-79 | Königliche Gardeverträge | Freischaltung von Elite-Wachseinheiten zu reduzierten Kosten |
| 80-100 | Volle militärische Unterstützung | Freischaltung der Spezialeinheit Königliche Legion |
Die Königliche Legion ist eine Spätspiel-Einheit, die 80+ Ansehen erfordert, und laut PC Gamers Rezension ist das Spiel gnadenlos darin, unmögliche Entscheidungen zu erzwingen—diese Schwelle zu erreichen bedeutet also, dass du wahrscheinlich das Glück des Volkes opfern wirst. Laut IGNs praktischer Vorschau verschiebt jede Zielgruppen- und Questentscheidung das Ansehen, es gibt also keinen neutralen Durchlauf.
Ansehensbelohnungen des Volkes
Das Volk will faire Besteuerung, Nahrungssicherheit und Schutz vor Einberufungsbescheiden. Es ist die reaktivste Fraktion, mit Ansehensänderungen, die fast unmittelbar nach jeder Zielgruppenentscheidung sichtbar sind. Da die Questreihen der Adelsfraktion oft die Besteuerung des Volkes beinhalten, musst du deine Zielgruppenentscheidungen sorgfältig abwägen.
| Ansehens-Schwelle | Belohnung des Volkes | Freischalteffekt |
|---|---|---|
| 0-19 | Arbeitsstreiks | 15% langsamere Baugeschwindigkeit |
| 20-39 | Grundlegende Zufriedenheit | Keine Strafen, Standard-Arbeitsleistung |
| 40-59 | Festboni | +10% Nahrungsproduktion |
| 60-79 | Miliz-Freiwillige | Kostenlose Verteidigungseinheiten jede Saison |
| 80-100 | Unterstützung des Volksaufstands | +25% Arbeitsleistung und Immunität gegen öffentliche Ordnungsprobleme |
Der Bonus Unterstützung des Volksaufstands ist der stärkste Wirtschaftsbonus im frühen Spiel, aber er erfordert, konsequent auf der Seite der Bürgerlichen statt der Adligen zu stehen. Da die Questreihen der Adelsfraktion oft die Besteuerung des Volkes beinhalten, musst du deine Zielgruppenentscheidungen sorgfältig abwägen.
Community-Tests legen nahe, dass abwechselnde Zielgruppen—eine Woche für den Adel, nächste Woche für das Volk—beide über 40 Ansehen hält, was das Minimum für ihre nützlichen Freischaltungen ist. Dies ist die Basisstrategie, die die meisten Spieler verwenden, bevor sie entscheiden, welche Fraktion sie für das Endspiel priorisieren.
Händler und Gelehrte: Wirtschaft vs. Innovation
Die Sovereign Tower Händler und Sovereign Tower Gelehrten bilden das zweite große Spannungspaar. Wo Adel und Volk über Sozialpolitik kämpfen, kämpfen diese beiden über Ressourcenzuteilung—Gold jetzt versus Wissen für später. Die vier Fraktionen—Adel, Volk, Händler und Gelehrte—halten jeweils einen Hebel an der Wirtschaft und Verteidigung deines Königreichs.
Tiefenanalyse der Händlerfraktion
Die Händlerfraktion ist der schnellste Weg zu einer vollen Schatzkammer, was wichtig ist, weil die Schatzkammer im vollen Spiel als versteckte fünfte Fraktion fungiert. Laut dem offiziellen Steam-Eintrag bewacht die Schatzkammer dein Gold, und sie voll zu halten verhindert, dass Fraktionsforderungen außer Kontrolle geraten.
Händleransehen schaltet handelsbasierte Boni frei: Dieses Muster bringt das Händleransehen normalerweise auf etwa 60 und das Volksansehen auf etwa 50 bis Woche 8, was die erste Stufe der Handelsboni und Miliz-Freiwilligen freischaltet. Jede Fraktion verfolgt ihren eigenen Ansehenswert, und diese Werte geben bestimmte Freischaltungen frei.
| Ansehens-Schwelle | Belohnung der Händler | Wirtschaftlicher Effekt |
|---|---|---|
| 0-19 | Handelsembargos | 20% höhere Importkosten |
| 20-39 | Standard-Marktsätze | Keine Strafen |
| 40-59 | Zollsenkungen | 10% günstigere Importe |
| 60-79 | Exklusive Handelsrouten | +15% Handelseinnahmen |
| 80-100 | Monopol der Händlergilde | +30% aller Handelseinnahmen |
Das Monopol der Händlergilde ist laut Spielerberichten aus der Demo der stärkste einzelne Einkommensbonus im Spiel. Diese Stufe zu erreichen erfordert jedoch, Händleranfragen anzunehmen, die oft Preiserhöhungen für das Volk oder Kürzungen der Finanzierung der Gelehrten beinhalten, sodass du bewusst akzeptieren musst, andere Fraktionen zu verprellen.
Für einen tieferen Einblick in die Maximierung des Potenzials dieser Fraktion wirf einen Blick auf unseren speziellen Händlerfraktionsguide, der jede Anfrageart und die optimale Antwortreihenfolge abdeckt. Unser Gelehrtenfraktionsguide beschreibt jedes Forschungsprojekt und wie man sie neben den Händlerforderungen priorisiert. Unser Mystikerfraktionsguide deckt die vollständige Begegnungsliste ab und welche Segnungen die Goldkosten wert sind.
Tiefenanalyse der Gelehrtenfraktion
Die Gelehrten-Fraktion bietet Forschungsgeschwindigkeit und Technologiefreischaltungen. Sie ist am langsamsten zu verärgern, aber am schwersten zu erholen, sobald du ihr Vertrauen verloren hast, weil ihre Forschungsprojekte mehrere Spielwochen dauern. Unser Gelehrtenfraktionsguide beschreibt jedes Forschungsprojekt und wie man sie neben den Händlerforderungen priorisiert.
| Ansehens-Schwelle | Belohnung der Gelehrten | Forschungseffekt |
|---|---|---|
| 0-19 | Forschungsboykott | 25% langsamere Forschung |
| 20-39 | Standardforschung | Keine Strafen |
| 40-59 | Peer-Review-Bonus | 10% schnellere Forschung |
| 60-79 | Archivzugang | Freischaltung fortschrittlicher Technologien |
| 80-100 | Arkandurchbruch | 20% schnellere Forschung + einzigartige Technologien |
Der Arkandurchbruch-Bonus bei 80+ Ansehen schaltet Technologien frei, die keine andere Fraktion bieten kann, einschließlich der Golem-Konstruktions-Linie und Fortschrittlicher Belagerungswaffen. Diese sind für Spätspiel-Verteidigungsszenarien des Turms unerlässlich. Unser Gelehrtenfraktionsguide beschreibt jedes Forschungsprojekt und wie man sie neben den Händlerforderungen priorisiert. Der Kernkonflikt hier ist, dass Gelehrtenanfragen oft Goldspenden an die Bibliothek erfordern, was deinen Schatzkammer-Saldo direkt reduziert. Da eine volle Schatzkammer dein Sicherheitsnetz gegen andere Fraktionsforderungen ist, musst du entscheiden, ob kurzfristige Forschungsgeschwindigkeit das Risiko einer niedrigen Goldreserve überwiegt.
Mystikerfraktion und Schatzkammer-Interaktionen
Über die vier primären Sovereign Tower Fraktionen hinaus spielen die Mystiker und die Schatzkammer entscheidende unterstützende Rollen. Die IGN-Vorschau bestätigte, dass Mystiker im vollen Spiel existieren, und Community-Berichte deuten darauf hin, dass sie nach Etage drei erscheinen. Die Mystiker funktionieren anders als die anderen Sovereign Tower Fraktionen, weil sie nicht in jeder Zielgruppenrotation erscheinen.
Freischaltungen der Mystikerfraktion
Die Mystiker halten keine Zielgruppen ab wie die anderen Fraktionen. Stattdessen erscheinen sie in zufälligen Abständen und bieten Reliquien-Segnungen im Austausch gegen Schatzkammer-Gold oder seltene Materialien an. Ihr Ansehen wird anders gemessen—du baust Gunst auf, indem du ihre Angebote annimmst, aber zu viele Angebote abzulehnen, lässt sie aufhören zu erscheinen.
Mystiker-Segnungen umfassen: Unser Mystikerfraktionsguide deckt die vollständige Begegnungsliste ab und welche Segnungen die Goldkosten wert sind. Die Mystikerfraktion erscheint nicht in der Standard-Fraktionsoberfläche, was viele neue Spieler verwirrt. Stattdessen erscheinen sie in zufälligen Abständen und bieten Reliquien-Segnungen im Austausch gegen Schatzkammer-Gold oder seltene Materialien an.
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Zeitumkehr-Ladungen — die Allwissenheits-Mechanik des Dämons, die PC Gamer als eines der besten Zeitreisesysteme lobte, die je gesehen wurden.
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Reliquienwaffen — einzigartige Ausrüstung, die nicht durch normale Gelehrtenforschung hergestellt werden kann.
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Turmetagen-Abkürzungen — überspringe Etagen während der Erkundung und spare Spieltage.
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Fraktionsansehens-Boosts — eine seltene Segnung, die das Ansehen bei einer Fraktion deiner Wahl erhöht.
Die Mystikerfraktion erscheint nicht in der Standard-Fraktionsoberfläche, was viele neue Spieler verwirrt. Laut Community-Berichten auf dem offiziellen Discord musst du jederzeit mindestens 50 Schatzkammer-Gold aufrechterhalten, um ihre Besuche auszulösen. Unser Mystikerfraktionsguide deckt die vollständige Begegnungsliste ab und welche Segnungen die Goldkosten wert sind.
Die Schatzkammer als versteckte Fraktion
Die Schatzkammer fungiert als fünfte Fraktion, weil die Forderungen jeder anderen Fraktion letztendlich Gold kosten. Die Steam-Seite erwähnt ausdrücklich, dein Schatzkammer-Gold zu bewachen, was darauf hindeutet, dass ein niedriger Saldo kaskadierende Forderungen über alle Fraktionen auslöst. Eine praktische Möglichkeit, über die Schatzkammer nachzudenken:
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Über 500 Gold — Fraktionen fordern selten große Summen; Händler bieten günstige Handelsabkommen an.
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200-500 Gold — Fraktionsforderungen nehmen zu; du musst möglicherweise einige Anfragen ablehnen.
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Unter 200 Gold — Fraktionen beginnen, Not-Tribute zu fordern; Ablehnung verursacht Ansehensabfälle auf der ganzen Linie.
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Unter 50 Gold — die Mystiker hören auf zu besuchen, und der Adel könnte einen Putsch versuchen, wenn das Ansehen ebenfalls niedrig ist.
Da die Schatzkammer so viele Interaktionen steuert, priorisieren die meisten erfahrenen Spieler zuerst das Händleransehen, um einen Goldüberschuss aufzubauen, und wenden sich dann den Gelehrten zu, sobald die Wirtschaft stabil ist. Dies ist die häufigste Strategie, die in Community-Tests berichtet wird, obwohl sie die militärische Expansion erheblich verzögert.
Für einen breiteren Blick darauf, wie Ansehensmechaniken über alle Fraktionen hinweg funktionieren, sieh dir unseren Zuneigungsguide an, der die zugrunde liegenden Formeln und versteckten Modifikatoren erklärt. Unser Gelehrtenfraktionsguide beschreibt jedes Forschungsprojekt und wie man sie neben den Händlerforderungen priorisiert. Unser Mystikerfraktionsguide deckt die vollständige Begegnungsliste ab und welche Segnungen die Goldkosten wert sind.
Praktische Strategie und Zielgruppen-Entscheidungsrahmen
Jetzt, da du die Belohnungen jeder Fraktion verstehst, ist die praktische Frage: Wie entscheidest du, welche Zielgruppe du abhältst und welche Anfrage du annimmst? Dieser Abschnitt bietet einen Entscheidungsrahmen basierend auf community-getesteten Strategien. Basierend auf Community-Daten sind die erfolgreichsten Builds: Sie ist die reaktivste Fraktion, mit Ansehensänderungen, die fast unmittelbar nach jeder Zielgruppenentscheidung sichtbar sind.
Priorität im frühen Spiel (Wochen 1-8)
In den ersten zwei Monaten konzentriere dich auf Händler und Volk. Die Händlerfraktion gibt dir den Goldüberschuss, den du brauchst, während das Volk deine Arbeitsleistung für den Bau hoch hält. Dieses Muster bringt das Händleransehen normalerweise auf etwa 60 und das Volksansehen auf etwa 50 bis Woche 8, was die erste Stufe der Handelsboni und Miliz-Freiwilligen freischaltet.
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Halte Händlerzielgruppen jede zweite Woche ab — nimm Handelsrouten-Anfragen an, auch wenn sie kurzfristig Gold kosten.
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Wechsle Volkszielgruppen ab — genehmige Nahrungssubventionen und Steuererleichterungen, um Arbeitsstreiks fernzuhalten.
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Ignoriere Gelehrte bis Woche 6 — ihre Forschungsprojekte sind zu langsam, um sich früh auszuzahlen.
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Lehne Adelsanfragen ab — ihre Militäreinheiten werden erst beim ersten Turmverteidigungsereignis um Woche 9 benötigt.
Dieses Muster bringt das Händleransehen normalerweise auf etwa 60 und das Volksansehen auf etwa 50 bis Woche 8, was die erste Stufe der Handelsboni und Miliz-Freiwilligen freischaltet. Community-Tests legen nahe, dass abwechselnde Zielgruppen—eine Woche für den Adel, nächste Woche für das Volk—beide über 40 Ansehen hält, was das Minimum für ihre nützlichen Freischaltungen ist.
Balance in der Mitte des Spiels (Wochen 9-20)
Sobald das erste Verteidigungsereignis vorbei ist, verlagere den Fokus auf Gelehrte und Adel. Du hast jetzt das Gold, um Forschung zu finanzieren, und den Bedarf an besseren Truppen. Die vier Fraktionen—Adel, Volk, Händler und Gelehrte—halten jeweils einen Hebel an der Wirtschaft und Verteidigung deines Königreichs. In den ersten zwei Monaten konzentriere dich auf Händler und Volk.
| Woche | Primäre Fraktion | Sekundäre Fraktion | Hauptziel |
|---|---|---|---|
| 9-11 | Gelehrte | Volk | Erste Forschungsstufe freischalten |
| 12-14 | Adel | Händler | Elite-Truppen rekrutieren |
| 15-17 | Gelehrte | Mystiker | Reliquien-Segnung verfolgen |
| 18-20 | Händler | Adel | Schatzkammer-Überschuss wieder aufbauen |
Diese Rotation hält jede Fraktion über der 20-Ansehen-Strafschwelle, während zwei Fraktionen in Richtung ihrer 60+ Freischaltstufen gedrückt werden. Unser Gelehrtenfraktionsguide beschreibt jedes Forschungsprojekt und wie man sie neben den Händlerforderungen priorisiert. Die Mystiker funktionieren anders als die anderen Sovereign Tower Fraktionen, weil sie nicht in jeder Zielgruppenrotation erscheinen.
Optimierung im späten Spiel (Woche 21+)
Im späten Spiel musst du zwei Fraktionen auswählen, die du maximierst, und akzeptieren, dass die anderen beiden bei etwa 30-40 Ansehen schweben werden. Basierend auf Community-Daten sind die erfolgreichsten Builds: Dieser Abschnitt bietet einen Entscheidungsrahmen basierend auf community-getesteten Strategien. Die Mystiker halten keine Zielgruppen ab wie die anderen Fraktionen.
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Händler + Gelehrte — wirtschaftliche Dominanz mit schneller Forschung; schwaches Militär, bis die Königliche Legion freigeschaltet ist.
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Adel + Volk — starkes Militär und öffentliche Ordnung; langsame Forschung und moderates Einkommen.
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Mystiker + Händler — Reliquienwaffen mit Handelseinkommen; riskant, weil Mystiker-Begegnungen zufällig sind.
Die Kombination Händler + Gelehrte ist bei erfahrenen Spielern am beliebtesten, weil der Arkandurchbruch und das Monopol der Händlergilde synergieren—mehr Gold finanziert schnellere Forschung, und schnellere Forschung schaltet bessere Handelstechnologien frei. Der Arkandurchbruch-Bonus bei 80+ Ansehen schaltet Technologien frei, die keine andere Fraktion bieten kann, einschließlich der Golem-Konstruktions-Linie und Fortschrittlicher Belagerungswaffen.
Häufig gestellte Fragen
Wie halte ich alle vier Sovereign Tower Fraktionen über 40 Ansehen?
Du musst Zielgruppen systematisch abwechseln und Anfragen ablehnen, die Doppelstrafen verursachen. Eine wöchentliche Rotation von Adel, Volk, Händlern und Gelehrten hält alle zufrieden, aber du musst akzeptieren, dass einige Anfragen—wie Steuererhöhungen für das Volk zur Finanzierung der Gelehrtenforschung—nicht genehmigt werden können, ohne eine Fraktion unter 40 fallen zu lassen.
Was passiert, wenn eine Fraktion auf null Ansehen fällt?
Bei null Ansehen beginnt diese Fraktion mit aktiver Sabotage. Die Sovereign Tower Händler erhöhen alle Importpreise um 20%, die Gelehrten halten Forschungsfortschritt zurück, der Adel weigert sich, während Verteidigungsereignissen Truppen zu schicken, und das Volk könnte Aufstände beginnen, die Gold aus der Schatzkammer abziehen.
Sind die Mystiker Teil der Hauptvier der Sovereign Tower Fraktionen?
Nein, die Mystiker sind eine versteckte Fraktion, die erscheint, nachdem du Etage drei des Turms erreichst. Sie halten keine Zielgruppen ab, sondern bieten stattdessen Reliquien-Segnungen im Austausch gegen Gold oder Materialien an. Ihre Gunst wird separat verfolgt, und zu viele Angebote abzulehnen, lässt sie vollständig aufhören zu erscheinen.
Welche Fraktion sollte ich für die stärkste Spätspiel-Armee priorisieren?
Der Adel stellt die stärksten Militäreinheiten, einschließlich der Königlichen Legion bei 80+ Ansehen. Die Kombination von Adel mit Gelehrten schaltet jedoch fortschrittliche Belagerungswaffen frei, die deine bestehenden Truppen erheblich stärker machen. Wenn du die absolut stärkste Armee willst, priorisiere den Adel für Einheitenfreischaltungen und die Gelehrten für Waffentechnologien, auch wenn diese Kombination Händler und Volk im Ansehen von 20-40 lässt.
Kann ich Ansehen nach einer schlechten Entscheidung wiederherstellen?
Ja, aber die Erholung ist langsam. Jede Zielgruppe, die du abhältst, gewährt einen kleinen Ansehensanstieg, und das Abschließen ihrer Quests gewährt größere Boni. Die Zeitumkehr der Allwissenheit des Dämons, die PC Gamer hervorhob, macht eine schlechte Entscheidung pro Ladung rückgängig. Die Ladungen sind begrenzt und sollten großen Fehlern vorbehalten bleiben.