Annexes et artisanat

Annexes et artisanat

Agrandissez votre tour avec des annexes — la Forge de Carina, la Salle d'Alchimie de la Sorcière et plus — et maîtrisez l'artisanat, les réparations et les postes à la cour.

3+
Annexes principales
Mort
Risque éliminé
Élevé
Investissement

Introduction

Les annexes sont les bâtiments que vous ajoutez à votre Tour magique, et elles représentent votre investissement à long terme dans le royaume. Au lieu d'un château plat et immuable, votre Tour grandit pièce par pièce : la Forge de Carina répare et forge de l'équipement, la Salle d'Alchimie de la Sorcière fabrique des potions et des objets de quête, et d'autres annexes débloquent des postes de cour qui élargissent ce que vous pouvez faire chaque jour. Comme l'or est toujours rare en début de partie, choisir quelle annexe construire en premier est une véritable décision stratégique. La catégorie des annexes couvre chaque annexe signalée, ce que chacune débloque, les coûts et les chemins d'amélioration, et comment dépenser votre or pour le retour le plus rapide. Notez que le jeu est nouveau, donc certains détails d'annexes sont rapportés par la communauté et peuvent changer avec les correctifs — mais les priorités générales tiennent pour la plupart des parties.

Aperçu des Annexes & Priorités

AnnexeDébloqueMeilleur pourPriorité de construction
Forge de CarinaRéparation d'armure, forge d'équipementGarder les Chevaliers en vieHaute — jour un
Salle d'Alchimie de la SorcièrePotions, objets de quêteAméliorer les chances de quêteHaute — première semaine
Aile des Postes de CourNouveaux rôles quotidiens à la courÉlargir les options quotidiennesMoyenne
Chemins d'AméliorationOutils & recettes plus puissantsEfficacité en fin de partieAprès les annexes principales

Plongée dans les annexes et l'artisanat

S

Forge de Carina

construction-obligatoire

Repair Knight armor and forge equipment — the single best anti-death investment in the early game.

FournitRéparation et forge
ConstructionTôt
Rôle cléAnti-mort
S

Salle d'alchimie de la sorcière

Craft potions and quest items that turn marginal quests into successes — and open secret outcomes.

FournitPotions et objets
ConstructionPremière semaine
Rôle cléBoost de quêtes
A

Aile des postes de cour

Unlock new daily court roles that expand your options and passive bonuses across the whole run.

FournitNouveaux rôles
ConstructionÀ moyen terme
Rôle cléPouvoir quotidien
B

Chemins d'amélioration des annexes

Refine your existing annexes for cheaper repairs, stronger potions and better equipment.

FournitAméliorations
ConstructionAprès le noyau
Rôle cléEfficacité

Core Mechanics

Vous construisez des annexes en dépensant de l'or (et parfois des matériaux) depuis l'interface de la Tour. Chaque annexe apporte une fonctionnalité qui change votre boucle quotidienne : la Forge de Carina vous permet de réparer l'armure des Chevaliers entre les quêtes et de forger de l'équipement de rechange, ce qui est essentiel car la perte d'armure est ce qui tue les Chevaliers définitivement. La Salle d'Alchimie de la Sorcière introduit l'artisanat — des potions qui augmentent le succès des quêtes, et des objets de quête qui ouvrent de nouvelles options. D'autres annexes débloquent des postes de cour, vous donnant des actions quotidiennes supplémentaires ou des bonus permanents. Les améliorations approfondissent la production de chaque annexe plutôt que d'ajouter de nouveaux bâtiments. Parce que les ressources d'artisanat proviennent des quêtes et des factions, planifier l'ordre de vos annexes en fonction de votre style de jeu — axé sur le combat, la diplomatie ou l'économie — est une partie clé de la stratégie de partie.

Advantages

Le bon ordre des annexes aplanit considérablement la difficulté. La Forge de Carina en premier maintient vos Chevaliers en vie à travers les quêtes précoces dangereuses ; la Salle d'Alchimie en second transforme les quêtes marginales en succès grâce à des potions bon marché. Les annexes se cumulent : les réparations économisent de l'or qui irait à des Chevaliers de remplacement, les potions réduisent les Échecs Critiques, et les postes de cour génèrent plus d'actions quotidiennes pour financer tout le reste. Les objets de quête fabriqués peuvent également débloquer des résultats d'événements spéciaux, alimentant des succès cachés. Puisque l'or des annexes est une expression directe de votre succès au Trésor, la catégorie sert également de feuille de route économique — chaque investissement se traduit par moins de morts, de meilleurs résultats de quête et plus de contenu.

Challenges

Les annexes sont chères, et construire la mauvaise en premier peut bloquer une partie en drainant le Trésor avant que vous n'ayez besoin du bénéfice. Les coûts exacts et les exigences de construction pour chaque annexe sont rapportés par la communauté au lancement et peuvent changer avec les correctifs — et deux sources officielles ne sont pas d'accord sur le nom de la forge : la page de la boutique Steam dit Forge de Carina tandis que certaines annonces utilisent Forge du Forgeron. Les améliorations se débloquent progressivement, donc vous ne pouvez pas précipiter les recettes de fin de jeu. Si vous étalez trop l'or sur les annexes au lieu d'en finir une, vous vous retrouvez avec plusieurs installations à moitié fonctionnelles et aucun avantage décisif. Jusqu'à ce que les chiffres officiels arrivent, traitez les coûts d'annexes et les arbres d'amélioration comme des données vivantes que ce wiki met à jour au fur et à mesure que la communauté rapporte plus de parties.

Frequently Asked Questions

Que dois-je construire en premier ?+
La plupart des joueurs recommandent la Forge de Carina en premier, car la réparation d'armure évite le pire résultat du jeu — la mort permanente d'un Chevalier. La Salle d'Alchimie de la Sorcière est le deuxième choix solide, car les potions améliorent directement les chances de réussite des quêtes. Après ces deux-là, investissez dans des annexes de position de cour qui correspondent à vos objectifs. Si vous êtes très riche en or, priorisez les améliorations qui rendent votre boucle principale moins chère ou plus puissante.
Comment fabriquer des potions et des objets ?+
Construisez la Salle d'Alchimie de la Sorcière, puis rassemblez les matériaux de fabrication via les quêtes et les interactions de faction. Le menu d'alchimie montre des recettes pour des potions qui boostent les stats ou les chances de quête, ainsi que des objets de quête qui débloquent des options spéciales. Faites des réserves avant les quêtes multi-chevaliers difficiles — un alchimiste préparé transforme les quasi-échecs en succès. Réservez les recettes plus difficiles pour après quelques quêtes réussies, car les fabrications ratées gaspillent des matériaux dont vous aurez besoin plus tard.
Que sont les positions de cour et pourquoi sont-elles importantes ?+
Les positions de cour sont des rôles quotidiens débloqués en construisant des annexes. Elles vous donnent des actions supplémentaires, des bonus passifs ou des décisions uniques chaque jour — par exemple, un conseiller qui révèle la température des factions ou un intendant qui améliore les revenus fiscaux. Plus de positions signifie plus d'options par jour, ce qui se cumule sur un long règne.
Les améliorations d'annexes coûtent-elles plus cher que de reconstruire ?+
Les améliorations affinent généralement une annexe existante plutôt que d'ajouter un nouveau bâtiment, donc elles sont souvent moins chères que de construire quelque chose de neuf. Priorisez les améliorations qui résolvent votre goulot d'étranglement actuel — si les Chevaliers meurent, améliorez la Forge ; si les quêtes échouent, améliorez l'Alchimie. Si vous hésitez, améliorez la Forge quand les morts sont le problème et l'Alchimie quand les quêtes échouent, car les deux améliorations protègent directement la progression.

Quick Tips

💡

Build Carina's Forge before your first dangerous quest — one Knight death costs far more than the annex.

💡

Craft potions in batches before multi-Knight quests; you cannot craft mid-quest, so preparation is everything.

💡

Check the Intendant and court positions for hints about which annex unlocks next — they tease future buildings.

💡

Do not build every annex at once; finish one and use its benefit to fund the next.

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