Annexes et artisanat
Agrandissez votre tour avec des annexes — la Forge de Carina, la Salle d'Alchimie de la Sorcière et plus — et maîtrisez l'artisanat, les réparations et les postes à la cour.
Introduction
Les annexes sont les bâtiments que vous ajoutez à votre Tour magique, et elles représentent votre investissement à long terme dans le royaume. Au lieu d'un château plat et immuable, votre Tour grandit pièce par pièce : la Forge de Carina répare et forge de l'équipement, la Salle d'Alchimie de la Sorcière fabrique des potions et des objets de quête, et d'autres annexes débloquent des postes de cour qui élargissent ce que vous pouvez faire chaque jour. Comme l'or est toujours rare en début de partie, choisir quelle annexe construire en premier est une véritable décision stratégique. La catégorie des annexes couvre chaque annexe signalée, ce que chacune débloque, les coûts et les chemins d'amélioration, et comment dépenser votre or pour le retour le plus rapide. Notez que le jeu est nouveau, donc certains détails d'annexes sont rapportés par la communauté et peuvent changer avec les correctifs — mais les priorités générales tiennent pour la plupart des parties.
Aperçu des Annexes & Priorités
| Annexe | Débloque | Meilleur pour | Priorité de construction |
|---|---|---|---|
| Forge de Carina | Réparation d'armure, forge d'équipement | Garder les Chevaliers en vie | Haute — jour un |
| Salle d'Alchimie de la Sorcière | Potions, objets de quête | Améliorer les chances de quête | Haute — première semaine |
| Aile des Postes de Cour | Nouveaux rôles quotidiens à la cour | Élargir les options quotidiennes | Moyenne |
| Chemins d'Amélioration | Outils & recettes plus puissants | Efficacité en fin de partie | Après les annexes principales |
Plongée dans les annexes et l'artisanat
Forge de Carina
Repair Knight armor and forge equipment — the single best anti-death investment in the early game.
Salle d'alchimie de la sorcière
Craft potions and quest items that turn marginal quests into successes — and open secret outcomes.
Aile des postes de cour
Unlock new daily court roles that expand your options and passive bonuses across the whole run.
Chemins d'amélioration des annexes
Refine your existing annexes for cheaper repairs, stronger potions and better equipment.
Core Mechanics
Vous construisez des annexes en dépensant de l'or (et parfois des matériaux) depuis l'interface de la Tour. Chaque annexe apporte une fonctionnalité qui change votre boucle quotidienne : la Forge de Carina vous permet de réparer l'armure des Chevaliers entre les quêtes et de forger de l'équipement de rechange, ce qui est essentiel car la perte d'armure est ce qui tue les Chevaliers définitivement. La Salle d'Alchimie de la Sorcière introduit l'artisanat — des potions qui augmentent le succès des quêtes, et des objets de quête qui ouvrent de nouvelles options. D'autres annexes débloquent des postes de cour, vous donnant des actions quotidiennes supplémentaires ou des bonus permanents. Les améliorations approfondissent la production de chaque annexe plutôt que d'ajouter de nouveaux bâtiments. Parce que les ressources d'artisanat proviennent des quêtes et des factions, planifier l'ordre de vos annexes en fonction de votre style de jeu — axé sur le combat, la diplomatie ou l'économie — est une partie clé de la stratégie de partie.
Advantages
Le bon ordre des annexes aplanit considérablement la difficulté. La Forge de Carina en premier maintient vos Chevaliers en vie à travers les quêtes précoces dangereuses ; la Salle d'Alchimie en second transforme les quêtes marginales en succès grâce à des potions bon marché. Les annexes se cumulent : les réparations économisent de l'or qui irait à des Chevaliers de remplacement, les potions réduisent les Échecs Critiques, et les postes de cour génèrent plus d'actions quotidiennes pour financer tout le reste. Les objets de quête fabriqués peuvent également débloquer des résultats d'événements spéciaux, alimentant des succès cachés. Puisque l'or des annexes est une expression directe de votre succès au Trésor, la catégorie sert également de feuille de route économique — chaque investissement se traduit par moins de morts, de meilleurs résultats de quête et plus de contenu.
Challenges
Les annexes sont chères, et construire la mauvaise en premier peut bloquer une partie en drainant le Trésor avant que vous n'ayez besoin du bénéfice. Les coûts exacts et les exigences de construction pour chaque annexe sont rapportés par la communauté au lancement et peuvent changer avec les correctifs — et deux sources officielles ne sont pas d'accord sur le nom de la forge : la page de la boutique Steam dit Forge de Carina tandis que certaines annonces utilisent Forge du Forgeron. Les améliorations se débloquent progressivement, donc vous ne pouvez pas précipiter les recettes de fin de jeu. Si vous étalez trop l'or sur les annexes au lieu d'en finir une, vous vous retrouvez avec plusieurs installations à moitié fonctionnelles et aucun avantage décisif. Jusqu'à ce que les chiffres officiels arrivent, traitez les coûts d'annexes et les arbres d'amélioration comme des données vivantes que ce wiki met à jour au fur et à mesure que la communauté rapporte plus de parties.
Frequently Asked Questions
Que dois-je construire en premier ?+
Comment fabriquer des potions et des objets ?+
Que sont les positions de cour et pourquoi sont-elles importantes ?+
Les améliorations d'annexes coûtent-elles plus cher que de reconstruire ?+
Quick Tips
Build Carina's Forge before your first dangerous quest — one Knight death costs far more than the annex.
Craft potions in batches before multi-Knight quests; you cannot craft mid-quest, so preparation is everything.
Check the Intendant and court positions for hints about which annex unlocks next — they tease future buildings.
Do not build every annex at once; finish one and use its benefit to fund the next.
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