Anbauten & HandwerkintermediateAktualisiert: 7.8.2026

Priorität der Herrscherturm-Anbauten: Zuerst die Schmiede, dann die Alchemie

Lerne die optimale Prioritätsreihenfolge für Herrscherturm-Anbauten. Zuerst die Schmiede, um Rittertode zu verhindern, dann die Alchemie für Quest-Boni, und erweitere strategisch.

Jeder Herrscherturm-Lauf stößt irgendwann an dieselbe Wand: begrenzte Ressourcen, begrenzte Zeit und ein Turm, der dringend erweitert werden muss. Die Reihenfolge, in der du deine Herrscherturm-Anbauten errichtest, entscheidet darüber, ob deine Ritter die frühen Jahreszeiten überleben oder durch Rüstungsversagen dauerhaft sterben. Eine falsche Priorität der Herrscherturm-Anbauten verlangsamt dich nicht nur – sie beendet Läufe.

Der Konsens der Community, gestützt durch die offizielle Steam-Beschreibung, ist klar: Zuerst die Schmiede, um dauerhafte Rittertode durch Rüstungsnull zu verhindern, dann die Alchemie, um die Erfolgschancen von Quests zu erhöhen, und danach die nicht-herstellenden Anbauten, die Hofpositionen freischalten. Dieser Artikel erklärt genau, warum diese Reihenfolge funktioniert, was jedes Gebäude tatsächlich tut und wie du die Priorität anpasst, wenn dein Spielstil einen anderen Ansatz erfordert.

Warum die Anbau-Priorität dein Überleben im frühen Spiel definiert

Die ersten zehn Jahreszeiten in Herrscherturm sind ein Wettlauf gegen die Rüstungsabnutzungskurve. Jeder Ritter, der von einer Quest zurückkehrt, hat reduzierte Rüstung, und wenn die Rüstung null erreicht, stirbt dieser Ritter dauerhaft. Es gibt keinen Wiederbelebungsmechanismus außerhalb des Zeitumkehr-Systems, und selbst das hat hohe Kosten.

Dein Startturm hat keine Möglichkeit, Rüstung zu reparieren. Die Herrscherturm-Schmiede ist der einzige Anbau, der Rüstung zwischen Quests wiederherstellt, was sie zum wichtigsten Gebäude im frühen Spiel macht. Laut Community-Daten aus den offiziellen Steam-Diskussionen berichten Spieler, die die Schmiede über Jahreszeit vier hinaus hinauszögern, durchweg vom Verlust mindestens eines Ritters durch Rüstungsversagen, während diejenigen, die sie zuerst bauen, selten vor Jahreszeit acht jemanden verlieren.

Die Mathematik ist brutal, wenn man sie aufschlüsselt:

PrioritätGebäudeWarum es wichtig istTypische Bau-Jahreszeit
1.SchmiedeRepariert Rüstung, verhindert dauerhafte TodeJahreszeit 1-2
2.Alchemie-RaumTränke erhöhen Quest-ErfolgsratenJahreszeit 3-4
3.HofpositionenSchalten passives Einkommen und Fraktionsboni freiJahreszeit 5+
4.Lagerung/NützlichesRessourcenobergrenzen und KomfortJahreszeit 5+

Die Priorität der Herrscherturm-Anbauten dreht sich nicht nur darum, was jedes Gebäude isoliert tut – es geht um die kaskadierenden Effekte. Die Schmiede hält deine besten Ritter am Leben. Lebende Ritter schließen mehr Quests ab. Mehr Quests bedeuten mehr Ressourcen. Mehr Ressourcen bedeuten, dass du dir den Alchemie-Raum schneller leisten kannst. Jedes Gebäude, das du nach der Schmiede errichtest, profitiert von den Rittern, die du nicht verloren hast.

Die Herrscherturm-Schmiede: Erster Bau für jede Herrschaft

Die Herrscherturm-Schmiede ist der Eckpfeiler jedes erfolgreichen frühen Spiels. Dieser Anbau ermöglicht es deinen Rittern, Rüstung zwischen Questzuweisungen wiederherzustellen, was den Mechanismus des dauerhaften Todes direkt kontert. Ohne sie trägt jede Quest, die deine Ritter unternehmen, ein eskalierendes Risiko, und irgendwann holen dich die Chancen ein.

Was die Schmiede so entscheidend macht, ist nicht nur die Rüstungsreparatur – es ist der Effizienzmultiplikator, den sie schafft. Ein Ritter mit voller Rüstung hat mehr Erfolg, erleidet weniger Schaden und kehrt schneller für den nächsten Auftrag zurück. Die Schmiede erhöht effektiv den Quest-Durchsatz deiner gesamten Aufstellung, indem sie alle einsatzbereit hält.

Wie die Schmiede dauerhafte Rittertode verhindert

Das Rüstungssystem funktioniert nach einem einfachen Prinzip: Jede Quest reduziert den Rüstungswert eines Ritters, und wenn dieser Wert null erreicht, stirbt der Ritter dauerhaft. Die Schmiede stellt Rüstung mit einer festen Rate pro Jahreszeit wieder her, was bedeutet, dass du die Questfrequenz mit der Reparaturkapazität abwägen musst.

Community-Tests legen nahe, dass die Schmiede etwa 20-30 % der maximalen Rüstung eines Ritters pro Jahreszeit repariert, wobei die genauen Zahlen je nach Version variieren können. Das bedeutet, dass ein Ritter, der mit 50 % Rüstung von einer Quest zurückkehrt, zwei Jahreszeiten Ruhe benötigt, um wieder volle Stärke zu erreichen. Spieler, die diesen Rhythmus verstehen, planen Quests entsprechend und rotieren Ritter, sodass niemand unter die Gefahrenschwelle fällt.

Schmiede-Upgrade-Pfade und Ressourcenkosten

Die Schmiede ist kein Einmal-Bau. Sie hat Upgrade-Stufen, die die Reparaturgeschwindigkeit verbessern und zusätzliche Dienste freischalten: Was die Schmiede so entscheidend macht, ist nicht nur die Rüstungsreparatur – es ist der Effizienzmultiplikator, den sie schafft. Der größte Fehler ist es, die Bibliothek oder Kaserne vor der Schmiede zu bauen.

  • Basis-Schmiede: Repariert Rüstung, kostet Basismaterialien

  • Verbesserte Schmiede: Schnellere Reparaturrate, schaltet einfache Ausrüstungsherstellung frei

  • Meister-Schmiede: Deutlicher Reparaturbonus, schaltet Qualitätsausrüstung für Hochstufen-Ritter frei

Schmiede-StufeReparaturrateWichtige FreischaltungRessourcenkosten
Basis20 % pro JahreszeitRüstungsreparaturHolz, Stein, Eisen
Verbessert35 % pro JahreszeitEinfache Ausrüstung+ Leder, Kohle
Meister50 % pro JahreszeitQualitätsausrüstung+ Seltene Erze, Gold

Der Upgrade-Pfad ist wichtig, weil Ressourcen im frühen Spiel knapp sind. Die meisten Spieler empfehlen, die Basis-Schmiede in Jahreszeit eins zu bauen, dann bis Jahreszeit vier oder fünf auf verbessert aufzurüsten und die Meister-Schmiede zurückzuhalten, bis sich die Wirtschaft im mittleren Spiel stabilisiert. Für einen tieferen Einblick in den vollständigen Upgrade-Baum wirf einen Blick auf unseren Leitfaden für Herrscherturm-Gebäude, der jedes Anbau-Upgrade im Detail abdeckt.

Der Alchemie-Raum: Quest-Erfolgschancen steigern

Sobald deine Schmiede betriebsbereit ist und deine Ritter überleben, ist die nächste Priorität der Alchemie-Raum. Dieser Anbau produziert Tränke, die die Quest-Erfolgsraten direkt erhöhen, was sich in mehr Ressourcen, mehr Fraktionsruf und insgesamt weniger Verletzungen übersetzt. Du solltest ihn jedoch erst nach der Schmiede bauen, weil Tränke ohne intakte Rüstung die dauerhaften Rittertode nicht verhindern können.

Der Alchemie-Raum funktioniert anders als die Schmiede – er verhindert keinen Schaden, er verhindert Misserfolge. Eine fehlgeschlagene Quest kann zu Verletzungen, verlorenen Ressourcen oder in extremen Fällen sogar zu Rittertoden führen. Tränke reduzieren die Wahrscheinlichkeit von Misserfolgen, was bedeutet, dass deine Ritter mit besseren Ergebnissen zurückkehren und du weniger Ressourcen für Wiederholungen verschwendest.

Tränkewirkungen nach Quest-Gefahrenstufe einstufen

Der Alchemie-Raum schaltet mehrere Tränkearten frei, wenn du ihn aufrüstest, jede mit einem anderen Zweck: Der Fokus-Trank ist das Arbeitstier des Alchemie-Raums und gewährt einen verlässlichen Statistikbonus für schwierige Quests. Der Alchemie-Raum wird noch wertvoller, wenn du die Gelehrten-Fraktion freischaltest, die Forschungsboni gewährt, die die Tränkewirksamkeit verbessern und die Herstellungskosten senken.

  • Heiltränke: Stellen geringe Rüstung wieder her, nützlich für Ritter zwischen Schmiede-Zyklen

  • Fokus-Tränke: Erhöhen die Quest-Erfolgsrate um einen erheblichen Anteil

  • Glückstränke: Verbessern die Beutequalität aus erfolgreichen Quests

  • Faktionstränke: Erhöhen den Rufgewinn bei bestimmten Fraktionen

TrankartWirkungAm besten geeignet fürHerstellungskosten
HeilungStellt 15 % Rüstung wieder herSchnelle Erholung zwischen QuestsKräuter, Wasser
Fokus+15 % Quest-ErfolgSchwierige oder kritische QuestsKräuter, Kristall
Glück+20 % BeutequalitätRessourcenfarmenKräuter, Goldstaub
Fraktion+25 % RufFraktionsspezifisches GrindenKräuter, Fraktionsgegenstände

Der Fokus-Trank ist das Arbeitstier des Alchemie-Raums. Laut Spielerberichten kann das Anwenden eines Fokus-Tranks auf eine schwierige Quest den Unterschied zwischen einem sauberen Erfolg und einem katastrophalen Fehlschlag ausmachen, der dich einen Ritter kostet. Der Alchemie-Raum wird noch wertvoller, wenn du die Gelehrten-Fraktion freischaltest, die Forschungsboni gewährt, die die Tränkewirksamkeit verbessern.

Synergie des Alchemie-Raums mit der Schmiede

Die Schmiede und der Alchemie-Raum arbeiten auf eine Weise zusammen, die sie zu einem natürlichen Paar macht. Die Schmiede hält Ritter am Leben; der Alchemie-Raum hält sie erfolgreich. Ein Ritter mit voller Rüstung und einem Fokus-Trank hat dramatisch bessere Chancen als ein Ritter mit 70 % Rüstung ohne Unterstützung.

Diese Synergie ist der Grund, warum die Priorität der Herrscherturm-Anbauten diese beiden Gebäude an erste und zweite Stelle setzt. Sie begegnen den beiden größten Bedrohungen für deinen Lauf: Tod und Misserfolg. Sobald beide online sind, kann dein Turm die meisten Herausforderungen bewältigen, die das frühe Spiel auf dich wirft. Für eine vollständige Aufschlüsselung, wie diese Gebäude mit dem Anbau-Freischaltsystem interagieren, siehe unseren Leitfaden zum Freischalten von Anbauten.

Hofrollen-Anbauten vor Handwerkshallen priorisieren

Nachdem die Schmiede und der Alchemie-Raum betriebsbereit sind, konzentriert sich die nächste Stufe der Herrscherturm-Anbauten auf passives Einkommen und Fraktionsverwaltung. Diese Gebäude beeinflussen Quest-Ergebnisse nicht direkt, aber sie bilden die wirtschaftliche Grundlage für die Expansion im späten Spiel. Hofpositionen sind unter den Anbauten einzigartig, weil sie keine Gegenstände oder Dienste produzieren – sie produzieren Einfluss. Jede Hofposition, die du freischaltest, gewährt passiven Ruf bei einer bestimmten Fraktion, was bessere Quests, bessere Preise und einzigartige Ereignisse eröffnet.

Welche Hofpositionen am wichtigsten sind

Nicht alle Hofpositionen sind gleich geschaffen. Basierend auf Community-Tier-Listen und Spielererfahrung ist die Prioritätsreihenfolge für Hofpositionen: Die Standard-Priorität der Herrscherturm-Anbauten – Schmiede, Alchemie, Hofpositionen – funktioniert für die meisten Spieler, ist aber nicht universell. Über Hofpositionen hinaus wirst du irgendwann Lagererweiterungen und Nutzgebäude wollen.

  • Verwalter: Erhöht die Goldproduktion, immer nützlich

  • Spionagemeister: Schaltet Geheimdienstoptionen frei, enthüllt versteckte Quests

  • Kanzler: Steigert den Fraktionsruf insgesamt

  • Marschall: Verbessert die Trainingsgeschwindigkeit der Ritter

HofpositionPassiver EffektAm besten fürFreischaltvoraussetzung
Verwalter+20 % GoldeinkommenWirtschaftsfokussierte LäufeBasis-Anbau + 500 Gold
SpionagemeisterZugang zu versteckten QuestsVervollständigungs-LäufeBibliotheks-Anbau + 300 Gold
Kanzler+10 % aller RufeFraktionsbalanceHof-Anbau + 400 Gold
Marschall+15 % TrainingsgeschwindigkeitRitterlastige LäufeKasernen-Anbau + 350 Gold

Die Verwalter-Position ist der Favorit der Community, weil Gold die universelle Ressource in Herrscherturm ist. Jede andere Investition – Schmiede-Upgrades, Alchemie-Zutaten, Ritterrekrutierung – erfordert Gold. Den Verwalter früh online zu bringen, erzeugt einen verstärkenden Effekt, bei dem deine Wirtschaft schneller wächst als deine Ausgaben.

Lager- und Nutzgebäude

Über Hofpositionen hinaus wirst du irgendwann Lagererweiterungen und Nutzgebäude wollen. Diese bieten keine direkten Gameplay-Vorteile, aber sie beseitigen Reibung in deinem Ressourcenmanagement: Die häufigsten Fehler entstehen durch die Überschätzung von Gebäuden, die auf dem Papier nützlich aussehen, aber nicht die unmittelbaren Überlebensvorteile der Schmiede und des Alchemie-Raums bieten.

  • Lagerhaus: Erhöht Ressourcenobergrenzen, reduziert Verschwendung durch Überlauf

  • Garten: Produziert Kräuter für die Alchemie, reduziert Zutatenkosten

  • Steinbruch: Erzeugt passiv Stein, unterstützt den Bau

Das Lagerhaus ist besonders wichtig, wenn du eine Hamsterer-Strategie spielst, bei der du Ressourcen für einen großen Vorstoß im mittleren Spiel hortest. Der Garten wird wertvoll, sobald dein Alchemie-Raum mehr Kräuter verbraucht, als Quests liefern. Der Steinbruch ist eine Annehmlichkeit im späten Spiel, die deine Abhängigkeit von Questbelohnungen für Baumaterialien reduziert.

Die Priorität an verschiedene Spielstile anpassen

Die Standard-Priorität der Herrscherturm-Anbauten – Schmiede, Alchemie, Hofpositionen – funktioniert für die meisten Spieler, ist aber nicht universell. Dein Spielstil, deine Fraktionswahlen und deine Schwierigkeitseinstellungen beeinflussen alle die optimale Reihenfolge. Zu verstehen, wann du von der Standardpriorität abweichen solltest, unterscheidet gute Spieler von großartigen.

Die wichtigste Erkenntnis ist, dass die Schmiede nur dann nicht verhandelbar ist, wenn du deine Ritter regelmäßig auf Quests schickst. Wenn du eine passive Wirtschaftsstrategie spielst, bei der du dich auf Fraktionsruf und Hofverwaltung konzentrierst, kannst du die Schmiede hinauszögern und zuerst in Hofpositionen investieren.

Aggressive Quest-Strategie

Wenn du deine Ritter in jeder einzelnen Jahreszeit auf Quests schickst, wird die Schmiede noch kritischer. Aggressive Spielstile verbrauchen schnell Rüstung, und jede Verzögerung beim Schmiedebau führt zu Toden. Die wichtigste Erkenntnis ist, dass die Schmiede nur dann nicht verhandelbar ist, wenn du deine Ritter regelmäßig auf Quests schickst.

  • Schmiede in Jahreszeit 1 bauen, keine Ausnahmen

  • Schmiede aufrüsten, bevor du einen anderen Anbau baust

  • Heiltränke verwenden, um die Einsatzzeit der Ritter zwischen Schmiede-Zyklen zu verlängern

  • Akzeptieren, dass aggressives Spielen ständige Schmiede-Aufmerksamkeit erfordert

Wirtschafts- und Fraktionsfokus

Spieler, die Fraktionsruf über Questleistung priorisieren, können es sich leisten, die Schmiede hinauszuzögern. Das Risiko ist geringer, weil du weniger Quests schickst, was weniger Rüstungsabnutzung bedeutet. Wenn du eine passive Wirtschaftsstrategie spielst, bei der du dich auf Fraktionsruf und Hofverwaltung konzentrierst, kannst du die Schmiede hinauszögern und zuerst in Hofpositionen investieren.

  • Verwalter-Hofposition zuerst bauen für Goldeinkommen

  • Das Gold nutzen, um den Bau des Alchemie-Raums zu beschleunigen

  • Schmiede in Jahreszeit 3-4 bauen, sobald sich die Wirtschaft stabilisiert

  • Fokus auf fraktionsspezifische Anbauten, die den Rufgewinn steigern

Überlegungen zur Zeitumkehr

Der Zeitumkehr-Mechanismus fügt der Anbau-Priorität eine weitere Ebene hinzu. Wenn du die Zeit zurückdrehst, verlierst du deine Anbauten, behältst aber bestimmtes Wissen und Fortschritt. Das bedeutet, dass du deine Herrscherturm-Anbauten von Grund auf neu aufbauen musst, und die Prioritätsreihenfolge wird noch wichtiger.

Laut der offiziellen Steam-Seite erfordert der Wiederaufbau von Anbauten nach einer Zeitumkehr sorgfältige Planung. Die Schmiede sollte immer dein erster Wiederaufbau sein, weil Ritter, die die vorherige Zeitlinie überlebt haben, weiterhin dem Risiko des Rüstungstods ausgesetzt sind. Die Schmiede in einem Zeitumkehr-Lauf hinauszuzögern, ist der schnellste Weg, die Ritter zu verlieren, die du so hart erarbeitet hast, um sie zu retten.

Für eine vollständige Aufschlüsselung, wie das Zeitumkehr-System mit deiner Turminfrastruktur interagiert, wirf einen Blick auf unseren Leitfaden für Turm-Upgrades, der Wiederaufbaustrategien im Detail abdeckt. Für einen tieferen Einblick in den vollständigen Upgrade-Baum wirf einen Blick auf unseren Leitfaden für Herrscherturm-Gebäude, der jedes Anbau-Upgrade im Detail abdeckt.

Häufige Fehler und Erkenntnisse der Community

Selbst erfahrene Spieler machen Fehler bei der Anbau-Priorität. Die häufigsten Fehler entstehen durch die Überschätzung von Gebäuden, die auf dem Papier nützlich aussehen, aber nicht die unmittelbaren Überlebensvorteile der Schmiede und des Alchemie-Raums bieten. Der größte Fehler ist es, die Bibliothek oder Kaserne vor der Schmiede zu bauen. Diese Gebäude schalten Forschungs- und Trainingsoptionen frei, aber sie verhindern keine Rittertode. Ein toter Ritter ist ein dauerhafter Verlust aller Ressourcen, die du in seine Rekrutierung und sein Leveln investiert hast. Keine Menge Forschung oder Training kann das ausgleichen.

Die „Glänzendes-Gebäude"-Falle

Herrscherturm präsentiert dir viele attraktive Anbauoptionen, und es ist leicht, sich von Gebäuden ablenken zu lassen, die langfristige Vorteile versprechen. Die Herrscherturm-Schmiede ist langweilig – sie repariert nur Rüstung. Aber diese langweilige Funktion hält deinen Lauf am Leben, denn ohne regelmäßige Reparaturen riskierst du dauerhafte Rittertode, die deinen gesamten Kader verkrüppeln und teure Neuanschaffungen erzwingen.

FehlerWarum er passiertBesserer Ansatz
Bibliothek vor SchmiedeForschung sieht wertvoll ausSchmiede zuerst, Bibliothek in Jahreszeit 4+
Kaserne vor AlchemieTraining scheint nützlichAlchemie zuerst, Kaserne danach
Hofpositionen vor SchmiedePassives Einkommen ist verlockendSchmiede zuerst, Hofpositionen später
Schmiede übermäßig aufrüstenMehr Reparatur ist besserSchmiede-Upgrades mit anderen Bedürfnissen abwägen

Was Spieler früher wissen wollten

Community-Berichte aus dem offiziellen Discord und den Steam-Foren heben mehrere Erkenntnisse hervor, die neue Spieler oft übersehen: Laut Community-Daten aus den offiziellen Steam-Diskussionen berichten Spieler, die die Schmiede über Jahreszeit vier hinaus hinauszögern, durchweg vom Verlust mindestens eines Ritters durch Rüstungsversagen, während diejenigen, die sie zuerst bauen, selten vor Jahreszeit acht jemanden verlieren.

  • Die Schmiede repariert alle Ritter gleichzeitig, nicht einen nach dem anderen – das macht sie effizienter, als sie scheint

  • Tränkewirkungen stapeln sich mit Schmiedereparaturen, sodass ein Ritter in derselben Jahreszeit heilen und einen Erfolgsbonus erhalten kann

  • Der Bau von Anbauten dauert eine volle Jahreszeit, also plane deine Baureihenfolge mehrere Jahreszeiten im Voraus

  • Einige Anbauten erfordern Fraktionsruf zum Freischalten, was bedeutet, dass du die Schmiede nicht einfach überstürzen kannst, wenn dein Fraktionsstatus zu niedrig ist

Die Priorität der Herrscherturm-Anbauten dreht sich nicht nur darum, was du bauen solltest – sondern darum, was du nicht bauen solltest. Jede Jahreszeit, die mit dem Bau eines nicht wesentlichen Anbaus verbracht wird, ist eine Jahreszeit, in der deine Ritter gefährdet sind. Das Spiel belohnt entschlossene, überlebensfokussierte Baureihenfolgen.

Häufig gestellte Fragen

Warum ist die Herrscherturm-Schmiede der erste Anbau, den ich bauen sollte?

Die Schmiede ist das einzige Gebäude, das Rüstung repariert, und Rüstungsnull bedeutet dauerhaften Rittertod. Die Schmiede zuerst zu bauen, verhindert die häufigste Ursache für laufbeendende Verluste. Community-Daten aus den Steam-Foren zeigen, dass Spieler, die die Schmiede in Jahreszeit eins bauen, deutlich weniger Ritter verlieren als diejenigen, die sie hinauszögern.

Wie schneidet der Alchemie-Raum im Vergleich zur Schmiede in Bezug auf die Priorität ab?

Die Schmiede ist immer zuerst, weil Todesverhinderung Erfolgsraten-Boni überwiegt. Der Alchemie-Raum ist zweitens, weil Tränke die Quest-Ergebnisse spürbar verbessern, was sich zu mehr Ressourcen und weniger Verletzungen summiert. Baue die Schmiede in Jahreszeit eins, dann den Alchemie-Raum bis Jahreszeit drei oder vier.

Kann ich die Schmiede überspringen, wenn ich eine passive Strategie spiele?

Du kannst die Schmiede hinauszögern, wenn du sehr wenige Quests schickst, aber du solltest sie niemals ganz überspringen. Selbst passive Strategien brauchen Quests für Ressourcen und Fraktionsruf, und jede Quest setzt deine Ritter Rüstungsschaden aus. Baue die Schmiede spätestens bis Jahreszeit drei, unabhängig von deinem Spielstil, damit dein Kader für die härteren Quests der späteren Jahreszeiten gewappnet ist.

Was passiert mit meinen Anbauten, wenn ich die Zeitumkehr verwende?

Du verlierst deine Anbauten, behältst aber bestimmtes Wissen und Fortschritt. Die Schmiede sollte immer dein erster Wiederaufbau sein, weil überlebende Ritter weiterhin dem Risiko des Rüstungstods ausgesetzt sind. Die Schmiede zuerst wieder aufzubauen, verhindert den Verlust der Ritter, die du in der vorherigen Zeitlinie gerettet hast.

Gibt es Anbauten, die es nie wert sind, gebaut zu werden?

Die meisten Anbauten haben situativen Wert, aber die Menagerie gilt weithin als die schwächste Option. Sie bietet geringe Boni, die die Baukosten nicht rechtfertigen. Konzentriere dich auf Schmiede, Alchemie und Hofpositionen, bevor du irgendwelche Nutzanbauten in Betracht ziehst. Für einen tieferen Einblick in den vollständigen Upgrade-Baum wirf einen Blick auf unseren Leitfaden für Herrscherturm-Gebäude, der jedes Anbau-Upgrade im Detail abdeckt.